MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了角色標誌性的戰鬥風格。
奪寶奇兵與大圈:專注於肉搏戰和潛行
謎題和環境交互對於遊戲玩法至關重要
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監透露了關鍵的遊戲元素。受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,團隊強調肉搏戰、即興打鬥和潛行機製。 “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰對於這個角色來說是真實的。”遊戲的混戰係統從Riddick編年史中汲取靈感,但適應了Indy的獨特方法。 玩家將使用日常用品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為簡易武器。開發者的目標是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,探索也是一個重要組成部分。 遊戲將線性部分與更開放的環境融合在一起,類似於德軍總部
係列。 這些較大的區域為玩家提供了很大的自由度,可以創造性地應對挑戰,在某些部分創造出幾乎身臨其境的模擬體驗。 例如,敵方營地允許多種滲透策略。潛行扮演著重要的角色,融合了經典的滲透技術和新穎的“社交潛行”元素。玩家可以找到並使用偽裝來融入環境並進入限製區域。 每個主要地點都提供多種偽裝選項,提供克服障礙的巧妙方法。
在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮了遊戲玩法的其他方麵,例如肉搏戰、導航和環境交互。 遊戲還設有具有挑戰性的謎題,其中一些謎題可供尋求更容易上手的體驗的玩家選擇。