MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร
อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการลักลอบ
ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญต่อการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ MachineGames ได้เปิดเผยองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การทะเลาะวิวาทด้นสด และกลไกการลอบเร้น
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย "การต่อสู้แบบประชิดตัวให้ความรู้สึกสมจริงกับตัวละคร" ระบบโจมตีประชิดของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick แต่ปรับให้เข้ากับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธด้นสด ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในกลไกของเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจถือเป็นองค์ประกอบหลัก เกมดังกล่าวผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้น คล้ายกับซีรีส์ Wolfenstein พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างมากในการเผชิญกับความท้าทายอย่างสร้างสรรค์ สร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่เกือบจะดื่มด่ำในบางส่วน ตัวอย่างเช่น ค่ายศัตรูอนุญาตให้ใช้กลยุทธ์การแทรกซึมได้หลายแบบ
การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและองค์ประกอบ "การลักลอบทางสังคม" ใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีตัวเลือกการปลอมตัวมากมาย มอบวิธีที่ชาญฉลาดในการเอาชนะอุปสรรค
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงเจตนามองข้ามการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของเกมเพลย์ เช่น การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทาย โดยบางตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้น