Tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh phong cách chiến đấu mang tính biểu tượng của nhân vật.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và sự tương tác với môi trường rất quan trọng đối với lối chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã tiết lộ các yếu tố chính trong lối chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, nhóm nhấn mạnh vào chiến đấu tay đôi, các cuộc ẩu đả ngẫu hứng và cơ chế tàng hình.
"Indiana Jones không nổi tiếng với những màn đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. "Chiến đấu tay đôi mang lại cảm giác chân thực cho nhân vật." Hệ thống cận chiến của trò chơi lấy cảm hứng từ Biên niên sử Riddick nhưng được điều chỉnh theo cách tiếp cận độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng những vật dụng hàng ngày – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo – làm vũ khí ngẫu hứng. Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được chủ nghĩa anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong cơ chế của trò chơi.
Ngoài chiến đấu, khám phá là một thành phần chính. Trò chơi kết hợp các phần tuyến tính với môi trường mở hơn, tương tự như series Wolfenstein. Những khu vực rộng lớn hơn này mang đến cho người chơi sự tự do đáng kể để tiếp cận các thử thách một cách sáng tạo, tạo ra trải nghiệm gần như nhập vai giống như mô phỏng trong một số phần nhất định. Ví dụ: trại của kẻ thù cho phép thực hiện nhiều chiến lược xâm nhập.
Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả kỹ thuật xâm nhập cổ điển và yếu tố "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể tìm và sử dụng cách cải trang để hòa nhập vào môi trường và tiếp cận các khu vực hạn chế. Mỗi địa điểm chính đều có nhiều lựa chọn ngụy trang, cung cấp những cách thông minh để vượt qua chướng ngại vật.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh việc cố tình hạ thấp lối chơi đấu súng. Nhóm ưu tiên các khía cạnh khác của trò chơi, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và tương tác với môi trường. Trò chơi cũng có các câu đố đầy thử thách, với một số tùy chọn dành cho người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm dễ tiếp cận hơn.