MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de iconische vechtstijl van het personage.
Indiana Jones en de Great Circle: een focus op man-tegen-man-gevechten en stealth
Puzzels en omgevingsinteractie cruciaal voor gameplay
In een recent interview met PC Gamer onthulde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames belangrijke gameplay-elementen. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legt het team de nadruk op man-tegen-man-gevechten, improvisatiegevechten en stealth-mechanismen.
'Indiana Jones staat niet bekend om haar vuurgevechten', legde de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten voelen authentiek aan voor het personage." Het melee-systeem van de game is geïnspireerd op Chronicles of Riddick, maar aangepast aan Indy's unieke aanpak. Spelers zullen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. De ontwikkelaars willen Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vastleggen in de mechanica van het spel.
Naast gevechten is verkenning een belangrijk onderdeel. De game combineert lineaire secties met meer open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-serie. Deze grotere gebieden bieden spelers aanzienlijke vrijheid om uitdagingen creatief aan te pakken, waardoor in bepaalde secties een bijna meeslepende sim-achtige ervaring ontstaat. Vijandelijke kampen laten bijvoorbeeld meerdere infiltratiestrategieën toe.
Stealth speelt een belangrijke rol en omvat zowel klassieke infiltratietechnieken als een nieuw 'social stealth'-element. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te gaan in omgevingen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Elke grote locatie biedt talloze vermommingsopties en biedt slimme manieren om obstakels te overwinnen.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. Het team gaf prioriteit aan andere aspecten van de gameplay, zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en omgevingsinteractie. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan sommige optioneel zijn voor spelers die op zoek zijn naar een meer toegankelijke ervaring.