MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်၏ အထင်ကရ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း
ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အရေးကြီးသည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက အဓိကဂိမ်းကစားနည်းများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်သော၊ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ရန်ပွဲများနှင့် ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များကို အလေးပေးထားသည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ကစားခြင်းကြောင့် လူသိမများပါ" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "လက်ချင်းယှဉ် တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် ဇာတ်ကောင်အတွက် စစ်မှန်သည်ဟု ခံစားရသည်။" ဂိမ်း၏ melee စနစ်သည် Chronicles of Riddick မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း Indy ၏ ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ အိုးများ၊ ဘန်ဂျိုများကိုပင် တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ developer များသည် Indy ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး ဂိမ်း၏စက်ပြင်များတွင် အနည်းငယ်မိုက်မဲသောသူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီးနှင့် ဆင်တူသော ပိုမိုပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် မျဉ်းသားသည့်အပိုင်းများကို ရောစပ်ထားသည်။ ဤပိုကြီးသော ဧရိယာများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများကို ဖန်တီးမှုဖြင့် ချဉ်းကပ်ရန် သိသာထင်ရှားသော လွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး အချို့ကဏ္ဍများတွင် နစ်မြုပ်လုနီးပါး sim-like အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် စိမ့်ဝင်မှုဆိုင်ရာဗျူဟာများစွာကို ခွင့်ပြုပါသည်။
Stealth သည် ဂန္ထဝင် စိမ့်ဝင်မှုနည်းပညာများနှင့် ဝတ္ထု "social stealth" ဒြပ်စင်နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ပတ်၀န်းကျင်များအတွင်း ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီသည် အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားရန် လိမ္မာပါးနပ်သော နည်းလမ်းများကို ပေးစွမ်းပြီး ဖုံးကွယ်ထားနိုင်သော နည်းလမ်းများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ နှိမ့်ချမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အခြားကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ပိုမိုလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုသော ကစားသမားများအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့နှင့်အတူ စိန်ခေါ်မှု ပဟေဋ္ဌိများပါရှိပါသည်။