Home News Indiana Jones rozpoczyna walkę wręcz w „Wielkim Kręgu”.

Indiana Jones rozpoczyna walkę wręcz w „Wielkim Kręgu”.

by Simon Dec 25,2024
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla kultowy styl walki tej postaci.

Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się

Zagadki i interakcja ze środowiskiem kluczowe dla rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames ujawnili kluczowe elementy rozgrywki. Zainspirowany pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, zespół kładzie nacisk na walkę wręcz, improwizacyjne bójki i mechanikę skradania się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz jest autentyczna dla tej postaci.” System walki wręcz w grze czerpie inspirację z Chronicles of Riddick, ale jest dostosowany do unikalnego podejścia Indy. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako improwizowanej broni. Twórcy starają się uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny bohaterstwo Indy'ego w mechanice gry.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką głównym elementem jest eksploracja. Gra łączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi środowiskami, podobnie jak w serii Wolfenstein. Te większe obszary oferują graczom znaczną swobodę w kreatywnym podejściu do wyzwań, tworząc w niektórych sekcjach niemal wciągające wrażenia przypominające symulator. Na przykład wrogie obozy pozwalają na wiele strategii infiltracji.

Ukrywanie się odgrywa znaczącą rolę, obejmując zarówno klasyczne techniki infiltracji, jak i nowatorski element „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Każda większa lokacja oferuje liczne możliwości przebierania się i sprytne sposoby pokonywania przeszkód.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, takim jak walka wręcz, nawigacja i interakcja ze środowiskiem. Gra zawiera także wymagające łamigłówki, niektóre z nich są opcjonalne dla graczy poszukujących bardziej przystępnych wrażeń.