Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

by Eric Feb 25,2025

Ang Capcom ay gumagamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang makabuluhang oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets.

Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang industriya ay lalong naggalugad sa mga tool ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa Call of Duty at Deklarasyon ng EA ng AI bilang sentro sa mga operasyon nito.

Sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok niya ang malaking pagsisikap na kasangkot sa pagdidisenyo kahit na tila mga simpleng bagay, tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. Kinakailangan nito ang maraming mga panukala sa disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto, para sa libu -libong mga pag -aari bawat laro.

Bumuo si Abe ng isang sistema na gumagamit ng generative AI upang pag -aralan ang mga dokumento ng disenyo ng laro at makabuo ng mga konsepto ng disenyo. Ang sistemang ito, na isinasama ang mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naglalayong mapabilis ang pag -unlad, pinuhin ang mga output sa pamamagitan ng iterative feedback, at sa huli ay mabawasan ang mga gastos nang malaki habang potensyal na mapabuti ang pangkalahatang kalidad.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon sa tiyak na proseso ng henerasyon ng disenyo. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at overarching salaysay na ideolohiya, ay nananatili sa ilalim ng pananaw ng mga developer ng tao.