Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma uznaje znaczny czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze.
W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry przemysł coraz częściej bada narzędzia AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o treści generowanej przez AI w Call of Duty i Deklaracji AI EA jako centralnej jej działalności.
W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Podkreślił znaczny wysiłek związany z projektowaniem nawet pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, każde wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów. Wymaga to wielu propozycji projektowych, wraz z ilustracjami i opisami tekstowymi, dla tysięcy aktywów na grę.
Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję do analizy dokumentów projektowania gier i generowania koncepcji projektowych. Ten system, zawierający modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, ma na celu przyspieszenie rozwoju, udoskonalenie wyników poprzez iteracyjne informacje zwrotne, a ostatecznie znacznie obniżyć koszty, a potencjalnie poprawia ogólną jakość.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym procesie generowania projektowania. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i nadrzędne idee narracyjne, pozostają pod zasięgiem ludzkich programistów.