Heim Nachricht Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

by Eric Feb 25,2025

Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen erkennt die bedeutende Zeit und Ressourcen an, die sich der Generierung von "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte widmen.

Wenn die Spieleentwicklungskosten eskalieren, untersucht die Branche zunehmend KI -Tools, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Jüngste Beispiele umfassen Berichte über Inhalte von AI-generierten Inhalten in Call of Duty und EAs Erklärung der KI als zentraler Bedeutung für seine Geschäftstätigkeit.

In einem Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Er hob die wesentlichen Anstrengungen hervor, die mit der Gestaltung selbst scheinbar einfacher Objekte wie Fernseher verbunden sind, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern. Dies erfordert zahlreiche Designvorschläge mit Abbildungen und Textbeschreibungen für Tausende von Vermögenswerten pro Spiel.

Abe entwickelte ein System, das generative KI nutzte, um Spieldesigndokumente zu analysieren und Designkonzepte zu generieren. Dieses System, das Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging enthält, zielt darauf ab, die Entwicklung zu beschleunigen, die Ausgaben durch iteratives Feedback zu verfeinern und letztendlich die Kosten erheblich zu senken und gleichzeitig möglicherweise die Gesamtqualität zu verbessern.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf diesen spezifischen Prozess der Designgenerierung. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und übergeordneter narrativer Ideen, bleiben unter dem Zuständigkeitsbereich menschlicher Entwickler.