A Capcom está aproveitando a IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.
À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, o setor está explorando cada vez mais as ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Exemplos recentes incluem relatos de conteúdo gerado pela IA na Declaração de AI de Call of Duty e da EA como central de suas operações.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Ele destacou o esforço substancial envolvido na criação de objetos aparentemente simples, como televisores, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos. Isso requer inúmeras propostas de design, completas com ilustrações e descrições textuais, para milhares de ativos por jogo.
A ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa para analisar documentos de design de jogos e gerar conceitos de design. Esse sistema, incorporando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, pretende acelerar o desenvolvimento, refinar os resultados por meio de feedback iterativo e, finalmente, reduzir substancialmente os custos, melhorando potencialmente a qualidade geral.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada neste processo específico de geração de design. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação narrativa abrangente, permanecem sob o alcance dos desenvolvedores humanos.