घर समाचार CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

by Eric Feb 25,2025

Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। कंपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों को स्वीकार करती है।

जैसे -जैसे खेल विकास लागत बढ़ती है, उद्योग तेजी से दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की खोज कर रहा है। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट और एआई की एआई की घोषणा के रूप में इसके संचालन के लिए केंद्रीय शामिल हैं।

Google क्लाउड जापान के साथ एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। उन्होंने प्रतीत होता है कि सरल वस्तुओं, जैसे कि टेलीविज़न, प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता वाले पर्याप्त रूप से डिजाइन करने में शामिल पर्याप्त प्रयास पर प्रकाश डाला। यह प्रति गेम हजारों परिसंपत्तियों के लिए, चित्र और पाठ्य विवरण के साथ पूरा, कई डिजाइन प्रस्तावों की आवश्यकता है।

ABE ने गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण करने और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करने के लिए जेनेरिक AI का उपयोग करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह प्रणाली, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल को शामिल करती है, जिसका उद्देश्य विकास में तेजी लाना है, पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से आउटपुट को परिष्कृत करना है, और अंततः समग्र गुणवत्ता में सुधार करते हुए लागत को काफी हद तक कम करना है।

वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट डिजाइन उत्पादन प्रक्रिया पर केंद्रित है। कोर गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और ओवररचिंग कथा के विचार सहित खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव डेवलपर्स के दायरे में रहते हैं।