Capcom은 생성 AI를 활용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 게임 내 자산에 대한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 창출하는 데 전념하는 상당한 시간과 자원을 인정합니다.
게임 개발 비용이 높아짐에 따라 업계는 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 탐색하고 있습니다. 최근의 예에는 Call of Duty의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서와 EA의 AI 선언이 운영의 중심으로 포함됩니다.
Capcom의 기술 담당 이사 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체를 설계하는 것과 관련된 실질적인 노력을 강조했으며, 각각 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. 이를 위해서는 게임당 수천 개의 자산에 대한 삽화 및 텍스트 설명으로 완성 된 수많은 디자인 제안이 필요합니다.
Abe는 생성 AI를 사용하여 게임 디자인 문서를 분석하고 설계 개념을 생성하는 시스템을 개발했습니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 통합 한이 시스템은 개발을 가속화하고 반복 피드백을 통해 출력을 개선하며 궁극적으로 전체 품질을 개선하면서 비용을 크게 줄이는 것을 목표로합니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 설계 생성 프로세스에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 중요한 이야기 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 범위 아래에 남아 있습니다.