首頁 新聞 Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

by Eric Feb 25,2025

Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲中資產產生“數十萬”獨特的想法的大量時間和資源。

隨著遊戲開發成本升級,該行業越來越多地探索AI工具以提高效率並降低支出。最近的示例包括《使命召喚》中AI生成的內容的報告,以及EA宣布AI為其運營的核心。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而聞名)在接受Google Cloud Japan的采訪時,詳細介紹了該公司的AI實驗。他強調了設計甚至看似簡單的物體(例如電視)所涉及的巨大努力,每個對象都需要獨特的設計,徽標和形狀。這需要眾多的設計建議,包括插圖和文本描述,每場比賽數千資產。

安倍晉三開發了一種利用生成AI來分析遊戲設計文檔並生成設計概念的係統。該係統融合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型,旨在加速開發,通過迭代反饋來提高輸出,並最終大大降低成本,同時可能提高整體質量。

當前,CAPCOM的AI實施側重於此特定的設計生成過程。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和總體敘事構想,仍然是人類開發人員的權限。