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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

by Eric Feb 25,2025

Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏中资产产生“数十万”独特的想法的大量时间和资源。

随着游戏开发成本升级,该行业越来越多地探索AI工具以提高效率并降低支出。最近的示例包括《使命召唤》中AI生成的内容的报告,以及EA宣布AI为其运营的核心。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而闻名)在接受Google Cloud Japan的采访时,详细介绍了该公司的AI实验。他强调了设计甚至看似简单的物体(例如电视)所涉及的巨大努力,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状。这需要众多的设计建议,包括插图和文本描述,每场比赛数千资产。

安倍晋三开发了一种利用生成AI来分析游戏设计文档并生成设计概念的系统。该系统融合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型,旨在加速开发,通过迭代反馈来提高输出,并最终大大降低成本,同时可能提高整体质量。

当前,CAPCOM的AI实施侧重于此特定的设计生成过程。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和总体叙事构想,仍然是人类开发人员的权限。