Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

by Eric Feb 25,2025

Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.

По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, отрасль все чаще изучает инструменты искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.

В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Он подчеркнул существенные усилия, связанные с проектированием даже, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм. Это требует многочисленных предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями для тысяч активов за игру.

ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ для анализа документов дизайна игрового процесса и создания концепций дизайна. Эта система, включающая такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, направлена ​​на ускорение разработки, уточнение выводов посредством итеративной обратной связи и в конечном итоге существенно снижает затраты, одновременно повышая общее качество.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на этот конкретный процесс генерации проектирования. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, остаются под сфером численности человеческих разработчиков.