Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.
По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, отрасль все чаще изучает инструменты искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.
В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Он подчеркнул существенные усилия, связанные с проектированием даже, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм. Это требует многочисленных предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями для тысяч активов за игру.
ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ для анализа документов дизайна игрового процесса и создания концепций дизайна. Эта система, включающая такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, направлена на ускорение разработки, уточнение выводов посредством итеративной обратной связи и в конечном итоге существенно снижает затраты, одновременно повышая общее качество.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на этот конкретный процесс генерации проектирования. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, остаются под сфером численности человеческих разработчиков.