Ev Haberler Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

by Eric Feb 25,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanıyor. Şirket, oyun içi varlıklar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları kabul ediyor.

Oyun geliştirme maliyetleri arttıkça, endüstri verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için AI araçlarını giderek daha fazla araştırıyor. Son örnekler, Call of Duty'de AI tarafından oluşturulan içerik raporları ve EA'nın Operasyonlarının Merkezi olarak AI beyanını içerir.

Google Cloud Japonya ile yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile tasarlamada yer alan önemli çabayı vurguladı. Bu, oyun başına binlerce varlık için illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalarla birlikte çok sayıda tasarım teklifini gerektirir.

Abe, oyun tasarım belgelerini analiz etmek ve tasarım kavramları oluşturmak için üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri birleştiren bu sistem, gelişimi hızlandırmayı, yinelemeli geri bildirimlerle çıktıları hassaslaştırmayı ve sonuçta genel kaliteyi artırırken maliyetleri önemli ölçüde azaltmayı amaçlamaktadır.

Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması bu özel tasarım üretim sürecine odaklanmaktadır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve kapsayıcı anlatı düşüncesi de dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan geliştiricilerinin görüşü altında kalmaktadır.