Capcom သည်၎င်း၏ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်အတွက်လိုအပ်သော AI ကိုအားဖြည့်ပေးရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။ In-Game ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ဆန့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုကုမ္ပဏီကအသိအမှတ်ပြုသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များပိုမိုမြင့်မားလာသည်နှင့်အမျှစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ထိရောက်မှုနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI tools များကိုပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်။ မကြာသေးမီကဥပမာများမှာတာ 0 န် 0 တ္တရားများနှင့်အေအာအိုင်းတပ်ဖွဲ့၏ကြေငြာချက်ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေး၏အဓိကကြေငြာချက်တွင် AI-Generated Contents ၏အစီရင်ခံစာများတွင်ပါ 0 င်သည်။
Google Cload Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter - Monster Hunter တွင်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော), ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏ AI ၏စမ်းသပ်မှုအသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများလိုအပ်သည့်ရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများကိုပင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်အားထုတ်မှုများတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်တွေနဲ့ပြည့်စုံတဲ့ဒီဇိုင်းအခမ်းအနားတွေနဲ့ပြီးပြည့်စုံတဲ့ပုံစံအမျိုးမျိုး,
ABE သည် Generative Ai ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့်ဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ထုတ်လုပ်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည် Google Gemini Pro, GoGini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သောမော်ဒယ်များကိုထည့်သွင်းခြင်း,
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ဤတိကျသောဒီဇိုင်းမျိုးဆက်ဖြစ်စဉ်ကိုအဓိကထားသည်။ Core Gameplay Meether, Programming Meetherics, Programming Signe နှင့် Overcching Device Edview တွင်ပါ 0 င်သည့်အခြားအရေးပါသောအခြားရှုထောင့်များသည်အခြားသောဂိမ်းများ,