บ้าน ข่าว การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

by Eric Feb 25,2025

Capcom ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม บริษัท รับทราบถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสินทรัพย์ในเกม

เมื่อต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอุตสาหกรรมกำลังสำรวจเครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ใน Call of Duty และการประกาศของ EA เกี่ยวกับ AI ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงาน

ในการให้สัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท เขาเน้นถึงความพยายามอย่างมากที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบแม้กระทั่งวัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่าง สิ่งนี้จำเป็นต้องมีข้อเสนอการออกแบบมากมายพร้อมภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับสินทรัพย์หลายพันรายการต่อเกม

ABE พัฒนาระบบที่ใช้ AI Generative เพื่อวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบ ระบบนี้ซึ่งรวมโมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการพัฒนาปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ และลดค่าใช้จ่ายในที่สุดในที่สุด

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่กระบวนการสร้างการออกแบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดเรื่องเล่าที่ครอบคลุมยังคงอยู่ภายใต้ขอบเขตของนักพัฒนามนุษย์