Capcom memanfaatkan AI generasi untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Syarikat itu mengakui masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea unik untuk aset dalam permainan.
Apabila kos pembangunan permainan meningkat, industri semakin meneroka alat AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk laporan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty dan pengisytiharan AI EA sebagai pusat kepada operasinya.
Dalam temu bual dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal), terperinci percubaan AI syarikat. Beliau menyerlahkan usaha besar yang terlibat dalam merekabentuk objek yang kelihatannya mudah, seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. Ini memerlukan banyak cadangan reka bentuk, lengkap dengan ilustrasi dan deskripsi teks, untuk beribu -ribu aset setiap permainan.
Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif untuk menganalisis dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan konsep reka bentuk. Sistem ini, menggabungkan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, bertujuan untuk mempercepatkan pembangunan, memperbaiki output melalui maklum balas berulang, dan akhirnya mengurangkan kos dengan ketara sementara berpotensi meningkatkan kualiti keseluruhan.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom difokuskan pada proses penjanaan reka bentuk khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi naratif yang menyeluruh, kekal di bawah bidang pemaju manusia.