Capcom đang tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty thừa nhận thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các tài sản trong trò chơi.
Khi chi phí phát triển trò chơi leo thang, ngành công nghiệp đang ngày càng khám phá các công cụ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Các ví dụ gần đây bao gồm các báo cáo về nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty và Tuyên bố AI của EA là trung tâm của các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Ông nhấn mạnh những nỗ lực đáng kể liên quan đến việc thiết kế ngay cả các vật thể dường như đơn giản, chẳng hạn như tivi, mỗi đối tượng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. Điều này đòi hỏi nhiều đề xuất thiết kế, hoàn chỉnh với hình minh họa và mô tả văn bản, cho hàng ngàn tài sản mỗi trò chơi.
Abe đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát để phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế. Hệ thống này, kết hợp các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, nhằm mục đích tăng tốc phát triển, tinh chỉnh đầu ra thông qua phản hồi lặp và cuối cùng giảm chi phí đáng kể trong khi có khả năng cải thiện chất lượng tổng thể.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom tập trung vào quy trình tạo thiết kế cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện bao quát, vẫn thuộc tầm nhìn của các nhà phát triển con người.