Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

by Eric Feb 25,2025

Capcom sta sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. La società riconosce il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione di "centinaia di migliaia" di idee uniche per le risorse di gioco.

Man mano che i costi di sviluppo del gioco aumentano, l'industria sta esplorando sempre più gli strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Esempi recenti includono segnalazioni di contenuti generati dall'AI in Call of Duty e Dichiarazione di AI di AI come centrale per le sue operazioni.

In un'intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Ha messo in evidenza lo sforzo sostanziale coinvolto nella progettazione di oggetti apparentemente semplici, come i televisori, ciascuno che richiede progetti, loghi e forme unici. Ciò richiede numerose proposte di progettazione, complete di illustrazioni e descrizioni testuali, per migliaia di attività per partita.

ABE ha sviluppato un sistema utilizzando l'intelligenza artificiale generativa per analizzare i documenti di progettazione del gioco e generare concetti di progettazione. Questo sistema, incorporando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, mira ad accelerare lo sviluppo, perfezionano i risultati attraverso il feedback iterativo e, in definitiva, riducono sostanzialmente i costi, migliorando potenzialmente la qualità generale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata su questo specifico processo di generazione di progettazione. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione narrativa generale, rimangono sotto il vogio degli sviluppatori umani.