บ้าน ข่าว 10 อันดับแรกของเกม Indie Soulslike เปิดเผย

10 อันดับแรกของเกม Indie Soulslike เปิดเผย

by Joseph Jun 21,2025

การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าชื่อที่ทะเยอทะยานต่อไปของ Software *The Duskbloods *-เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ลึกลับที่มีการตั้งค่าแบบกอธิค, กึ่งวิคตอเรียที่หลายคนเรียกสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ *Bloodborne 2 *-จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ในขณะที่มันเป็นที่เข้าใจได้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบวิญญาณที่จะรู้สึกผิดหวัง แต่ก็ยังไม่จำเป็นต้องตกอยู่ในความสิ้นหวัง

นับตั้งแต่การเปิดตัว * Dark Souls * ในปี 2011 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสถานที่ของ Software ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมนักพัฒนาจำนวนมากได้พยายามทำซ้ำหรือจำลองการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ ในขณะที่หลายคนขาดแคลน แต่ก็มีความสำเร็จไม่กี่คน - บางคนถึงแม้จะเสนอการบิดสดใหม่ในประเภทในขณะที่ยังคงอยู่กับแก่นแท้หลักของมัน

คุณน่าจะคุ้นเคยกับชื่อที่ใหญ่กว่าเช่น *nioh *, *โกหกของ p *และ *Black Myth: Wukong * อย่างไรก็ตามประสบการณ์ที่มีนวัตกรรมและน่าพึงพอใจที่สุดบางอย่างมาจากสตูดิโออินดี้ขนาดเล็ก หากไม่มีงบประมาณหรือทรัพยากรของสตูดิโอ AAA ทีมเหล่านี้จะต้องสร้างสรรค์และความเฉลียวฉลาดของพวกเขาส่งผลให้เกมที่เกามีความท้าทายเช่นเดียวกับชื่อ Soulsborne ใด ๆ

ด้านล่างนี้เป็นรายการของ Indie Soulslikes ที่โดดเด่นสิบรายการที่คุณสามารถเล่นได้ในวันนี้ - ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน 2

วิญญาณคนโต

วิญญาณคนโต

นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | อ่าน IGN Review

ในขณะที่สูตร Soulsborne รวมถึงการสำรวจอย่างลึกซึ้งการต่อสู้ที่ใช้ทักษะการเล่าเรื่องที่เป็นความลับและการออกแบบระดับบรรยากาศ * Soldest Souls * มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุด: การต่อสู้ของบอส ประสบการณ์ 2D Boss-Rush นี้ทำให้ผู้เล่นอยู่ในบทบาทของนักรบโดดเดี่ยวนำทางป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด

แม้จะเป็นชื่อ 2D, * Soldest Souls * มอบการต่อสู้ของเหลวและแบบไดนามิกอย่างน่าประหลาดใจซึ่งการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่คุณต้องแก้ปัญหาผ่านเวลาการวางตำแหน่งและการตอบสนอง - แม้ว่ามันจะมักจะลงมากดปุ่มที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม

ดูหมิ่น

ดูหมิ่น

นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | อ่าน IGN Review

สำหรับผู้ที่พบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสถาปัตยกรรมที่หลอกหลอนและธีม Eldritch ของ Yharnam ใน *Bloodborne *, *Blasphemous *เสนอโลกที่ไม่มั่นคงในทำนองเดียวกัน ตั้งอยู่ในดินแดนที่น่ากลัวของ Cvstodia, 2d Metroidvania นี้เป็นไปตามผู้ทำสงครามที่สวมหน้ากากค้นพบความจริงมืดที่อยู่เบื้องหลังระเบียบทางศาสนาที่บิดเบี้ยว

แรงบันดาลใจทางสายตาและการเล่าเรื่องมาจากศิลปะศาสนายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและภาพการสอบสวนของสเปน การออกแบบที่พิถีพิถันของเกม แต่การออกแบบที่น่าหลงใหลเป็นคู่แข่งแม้กระทั่งจาก Software โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคต่อของมัน *Blasphemous 2 *และ *mea culpa *dlc

เสื้อคลุม

เสื้อคลุม

นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | อ่าน IGN Review

แทนที่จะคัดลอก From Software โดยตรง * Tunic * รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่มีอิทธิพลต่อ Hidetaka Miyazaki ตัวเอง - โดยเฉพาะเกม zelda * ต้น ๆ มันเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นสามมิติที่เป็นรูปธรรมที่ทำให้เกิดความรู้สึกลึกลับและการค้นพบ

แม้จะมีตัวเอกสุนัขจิ้งจอกที่น่ารัก *Tunic *มีรูปแบบที่สับสนโดยเจตนาบทสนทนาที่ไม่สามารถอ่านได้และความลึกลับที่ชวนให้นึกถึง *Dark Souls *และ *Elden Ring * ไม่มีจุดทางหรือคำแนะนำ - เพียงสัญชาตญาณและความเพียรของคุณเพื่อนำทางคุณ

หางเหล็ก

หางเหล็ก

นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564

เมื่อมองแวบแรก * หางเหล็ก * อาจดูแปลก ๆ ด้วยภาพหนังสือภาพที่มีเสน่ห์และอัศวินเมาส์ที่เปล่งเสียงดัง แต่ใต้พื้นผิวเป็นเรื่องราวที่โหดร้ายและมีอารมณ์ที่เต็มไปด้วยการทรยศการนองเลือดและสงคราม - กลับคืนมาจาก *Game of Thrones *และ *The Witcher *

ในขณะที่ไม่เป็นนามธรรมในการเล่าเรื่องเหมือนชื่อของ Software *หางเหล็ก *ยังคงส่องแสงด้วยสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมายและการสร้างโลกที่ดื่มด่ำซึ่งสะท้อนบรรยากาศของ *Dark Souls *และ *Elden Ring *

เปลือกหอย

เปลือกหอย

นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | อ่าน IGN Review

หนึ่งใน Indie Soulslikes ที่โดดเด่นมากขึ้น * Mortal Shell * reimagines ความก้าวหน้าของตัวละครโดยอนุญาตให้ผู้เล่นอาศัยอยู่ใน "เปลือกหอย" ที่แตกต่างกัน - โดยมีการสร้างและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ กลไกนี้แนะนำความหลากหลายในวิธีที่คุณเข้าใกล้การต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคน

ด้วยความสวยงามและการออกแบบของศัตรูที่รุนแรง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอสสุดท้ายที่น่าจดจำ - มันมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่คู่แข่งแม้กระทั่งความหวาดกลัวของเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne *

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | อ่าน IGN Review

ชื่อเรื่องนี้พลิกโมเดลความก้าวหน้าของวิญญาณแบบดั้งเดิมโดยบังคับให้ผู้เล่นอ่อนแอตัวละครของพวกเขาก่อนการต่อสู้ของเจ้านายแต่ละครั้ง คุณต้องตัดสินใจว่าจะเสียสละความสามารถใดทำให้ทุกการต่อสู้ยากขึ้นเรื่อย ๆ

ด้วยผู้บังคับบัญชาที่เป็นตัวแทนของบาปร้ายแรงทั้งเจ็ดและโครงสร้างที่ไม่ใช่เชิงเส้น * Sinner * ส่งเสริมการวางแผนเชิงกลยุทธ์และความสามารถในการปรับตัวเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำและความท้าทาย

เก้าโซล

เก้าโซล

นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567

ใช้ตัวชี้นำที่ชัดเจนจาก *sekiro: เงาตายสองครั้ง *, *เก้าโซล *เน้นกลไกการป้องกันเช่นการปัดเศษหลบและปิดกั้นแรงเดรัจฉาน การต่อสู้ต้องการความแม่นยำและจังหวะการให้รางวัลผู้เล่นที่เป็นผู้เชี่ยวชาญรูปแบบศัตรู

ตั้งอยู่ในโลกแห่งตำนานเอเชียตะวันออกที่ผสมผสานไซเบอร์

ไม่ได้มอง

ไม่ได้มอง

นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564

คุณสมบัติที่โดดเด่นในเกม Soulsborne คือการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่ปลอมแปลงด้วย NPCs * unsighted* เปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นกลไกการเล่นเกมกลาง: ตัวละครทุกตัวทำงานด้วยพลังที่ จำกัด และหายไปเมื่อหมดลง

สิ่งนี้สร้างความเร่งด่วนในการสำรวจและการตัดสินใจผลักดันให้ผู้เล่นเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางของพวกเขาและจัดลำดับความสำคัญวัตถุประสงค์ภายใต้ความกดดัน-วิวัฒนาการของ