최근에 Fromsoftware의 다음 야심 찬 제목 인 *Duskbloods *-많은 사람들이 *Bloodborne 2 *에 가장 가까운 것을 부르는 신비한 온라인 멀티 플레이어 게임-449.999 년의 가격으로 닌텐도 스위치 2에 배타적 일 것입니다. Soulsborne 애호가들이 실망감을 느끼는 것은 이해할 수 있지만 아직 절망에 빠질 필요는 없습니다.
2011 년 * Dark Souls *가 출시 된 이후, 게임 역사상 소프트웨어의 장소에서 시멘트를 획득 한 수많은 개발자들이 스튜디오의 시그니처 게임 플레이 루프를 복제하거나 재구성하려고 시도했습니다. 많은 사람들이 부족한 반면, 꽤 많은 사람들이 성공했습니다. 일부는 핵심 본질에 충실하면서 장르에 대한 신선한 비틀기를 제공합니다.
당신은 이미 *nioh *, *lies of p *및 *검은 신화 : Wukong *와 같은 더 큰 이름에 대해 이미 익숙 할 것입니다. 그러나 가장 혁신적이고 만족스러운 영혼 같은 경험 중 일부는 작은 인디 스튜디오에서 나왔습니다. AAA Studios의 예산이나 자원이 없으면이 팀은 창의력을 발휘해야했으며, 독창성으로 인해 Soulsborne 타이틀과 같은 가려움증을 긁는 게임이 생겼습니다.
아래는 오늘 연주 할 수있는 10 개의 눈에 띄는 인디 소울 슬릭 목록입니다. 스위치 2가 필요하지 않습니다.
장녀
개발자 : Fallen Flag Studio | 출판사 : United Label, CI Games | 출시일 : 2021 년 7 월 29 일 | IGN 검토를 읽으십시오
Soulsborne 공식에는 깊은 탐험, 기술 기반 전투, 비밀 스토리 텔링 및 대기 수준의 디자인이 포함되어 있지만, 가장 큰 영혼 *은 많은 사람들이 가장 스릴있는 부분 인 보스 전투에 중점을 둡니다. 이 2D Boss-Rush Experience는 플레이어가 고독한 전사의 역할을 맡게됩니다.
2D 타이틀 임에도 불구하고 * 장난감 Souls *는 놀랍게도 유동적이고 역동적 인 전투를 제공합니다. 여기서 각 만남은 타이밍, 위치 및 반사를 통해 해결 해야하는 퍼즐처럼 느껴집니다.
신성 모독
개발자 : 게임 키친 | 출판사 : Team17 | 출시일 : 2019 년 9 월 10 일 | IGN 검토를 읽으십시오
*Bloodborne *에서 Yharnam의 잊혀지지 않는 건축물과 Eldritch 테마에 몰두 한 사람들을 위해, *Blasphemous *는 가톨릭 도해 법에 뿌리를 둔 유사하게 불안한 세계를 제공합니다. Cvstodia의 잔인한 땅에 세워진이 2D Metroidvania는 뒤틀린 종교 질서 뒤에 어두운 진실을 발견하는 가면을 쓴 십자군을 따릅니다.
그것의 시각적 및 서술 적 영감은 르네상스 시대의 종교 예술과 스페인 종교 심문 이미지에서 크게 이어집니다. 이 게임의 그로테스크만큼 매혹적인 디자인은 Software의 자체, 특히 속편 *Blasphemous 2 *및 *Mea culpa *dlc에서도 경쟁합니다.
튜닉
개발자 : 튜닉 팀 | 출판사 : Finji | 출시일 : 2022 년 3 월 16 일 | IGN 검토를 읽으십시오
* Tunic *는 Software에서 직접 복사하는 대신 Miyazaki Hidetaka 자신, 특히 초기 * Zelda * 게임에 영향을 미치는 타이틀에서 영감을 얻습니다. 그것은 미스터리와 발견의 감각을 통화하는 3D 아이소 메트릭 액션 어드벤처입니다.
사랑스러운 폭스 주인공에도 불구하고 *Tunic *는 고의적으로 혼란스러운 레이아웃, 구별 할 수없는 대화, *Dark Souls *및 *Elden Ring *을 연상시키는 전반적인 미스터리를 특징으로합니다. 당신을 안내하기위한 직관과 끈기만으로는 웨이 포인트 나 힌트가 없습니다.
철의 꼬리
개발자 : 홀수 버그 스튜디오 | 출판사 : 유나이티드 레이블 | 출시일 : 2021 년 9 월 17 일
언뜻보기에, * 철의 꼬리 *는 매력적인 그림 책 비주얼과 삐걱 거리는 마우스 기사와 함께 기발한 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 표면 아래에는 배신, 유혈, 전쟁으로 가득 찬 잔인하고 감정적으로 고발 된 이야기가 있습니다.
Fromsoftware의 타이틀만큼 스토리 텔링에서는 추상적이지는 않지만 *Iron *는 여전히 *Dark Souls *및 *Elden Ring *의 분위기를 반영하는 풍부한 세부 환경과 몰입 형 세계 건설로 여전히 빛납니다.
필멸의 껍질
개발자 : 콜드 대칭 | 게시자 : Playstack | 출시일 : 2021 년 8 월 18 일 | IGN 검토를 읽으십시오
더 시각적으로 눈에 띄는 인디 소울 슬릭 중 하나 인 * Mortal Shell * Reimagines Char 이 정비공은 각 보스 싸움에 접근하는 방법에 다양성을 소개합니다.
잊혀지지 않는 미학적이고 강렬한 적의 디자인, 특히 잊을 수없는 최종 보스 (Bloodborne *)의 Lovecraftian 공포도 라이벌을 제공하는 전투 경험을 제공합니다.
죄인 : 구속을위한 희생
개발자 : 다크 스타 | 출판사 : 네온 교리 | 출시일 : 2018 년 10 월 23 일 | IGN 검토를 읽으십시오
이 타이틀은 각 보스 전투 전에 플레이어가 자신의 캐릭터를 약화 시키도록함으로써 전통적인 영혼 같은 진행 모델을 뒤집습니다. 당신은 어떤 희생 능력을 결정하고, 모든 싸움을 점점 더 어렵게 만들어야합니다.
7 개의 치명적인 죄와 비선형 구조를 대표하는 보스들과 함께 * 죄인 *은 전략 계획과 적응성을 장려하고 재생 가치와 도전을 향상시킵니다.
9 개의 졸
개발자 : RedCandleGames | 게시자 : RedCandleGames | 출시일 : 2024 년 5 월 29 일
*Sekiro : Shadows는 두 번 죽습니다 *9 개의 Sols *는 패리, 피하기 및 무차별의 힘을 막는 것과 같은 방어 역학을 강조합니다. 전투는 정밀도와 리듬을 요구하며 적의 패턴을 습득하는 플레이어에게 보상합니다.
사이버 펑크가 주입 된 동아시아 신화 세계에 설정된이 제품은 빠르게 진행되는 반응성 게임 플레이와 풍부한 층의 미학을 혼합합니다.
보이지 않는
개발자 : 스튜디오 픽셀 펑크 | 출판사 : 겸손한 게임 | 출시일 : 2021 년 9 월 30 일
Soulsborne Games의 눈에 띄는 기능은 NPC와 위조 된 감정적 인 연결입니다. *보기 흉한* 이것을 중앙 게임 플레이 메커니즘으로 바꿉니다. 모든 캐릭터는 제한된 전력으로 실행되며 고갈되면 사라집니다.
이것은 탐사 및 의사 결정에 시급성을 야기하여 플레이어가 경로를 최적화하고 압력 하에서 목표를 우선 순위를 정하도록 강요합니다.