Softwareの次の野心的なタイトル「The Duskbloods *)は、多くの人が *Bloodborne 2 *に最も近いものと呼んでいるゴシック様式のクエシベビクトリアンの設定を備えた神秘的なオンラインマルチプレイヤーゲームであるという最近の発表は、Nintendo Switch 2に排他的であることが449.99ドルの価格を分割しています。 Soulsborne愛好家が失望することは理解できますが、まだ絶望に陥る必要はありません。
ゲームの歴史の中でソフトウェアの場所から固まった2011年に * Dark Souls *がリリースされて以来、多くの開発者がスタジオの署名ゲームプレイループを複製または再考しようとしました。多くの人が不足していますが、かなりの数が成功しました。その核となる本質に忠実でありながら、このジャンルに新鮮なねじれを提供する人もいます。
*nioh *、 *lies of p *、 *black Myth:wukong *などの大きな名前のいくつかにすでに精通している可能性があります。しかし、最も革新的で満足のいく魂のような体験のいくつかは、小さなインディースタジオから来ています。 AAAスタジオの予算やリソースがなければ、これらのチームは創造性を高めなければなりませんでした。そして、その創意工夫は、Soulsborneタイトルと同じ挑戦的なかゆみを傷つけるゲームをもたらしました。
以下は、今日プレイできる10個の傑出したインディーソウルスリのリストです。スイッチ2は必要ありません。
長男
開発者: Fallen Flag Studio |パブリッシャー: United Label、CI Games |リリース日: 2021年7月29日| IGNレビューを読んでください
Soulsborne Formulaには、深い探検、スキルベースの戦闘、不可解なストーリーテリング、大気レベルのデザインが含まれていますが、 *長男 *は多くの人が最もスリリングな部分であるボスの戦いに焦点を当てています。この2Dボスラッシュエクスペリエンスにより、プレイヤーは、グロテスクな生き物で満たされた広大な不気味な城塞をナビゲートする唯一の戦士の役割を果たします。
2Dタイトルであるにもかかわらず、 *長男 *は驚くほど流動的でダイナミックな戦闘を実現します。各出会いは、適切なタイミングで適切なボタンを押すことになることが多い場合でも、タイミング、ポジショニング、反射を解決する必要があるパズルのように感じます。
冒とく
開発者:ゲームキッチン|出版社: Team17 |リリース日: 2019年9月10日| IGNレビューを読んでください
忘れられない建築に没頭していることに気づいた人たちは、 *Bloodphborne *のYharnamのEldritchのテーマを、 *Blasphemous *は、カトリックの図像に根ざした同様に不安定な世界を提供します。 Cvstodiaの厳しい土地に設定されたこの2D Metroidvaniaは、ねじれた宗教秩序の背後にある暗い真実を明らかにする仮面の十字軍に続きます。
その視覚的および物語的なインスピレーションは、ルネサンス時代の宗教芸術とスペインの異端審問のイメージから大きく描かれています。ゲームのグロテスクでありながら魅惑的なデザインは、特にその続編である *Blasphemous 2 *、および *Mea Culpa *dlcでも、ソフトウェア自身のものからも魅惑的です。
チュニック
開発者:チュニックチーム|出版社: Finji |リリース日: 2022年3月16日| IGNレビューを読んでください
Softwareから直接コピーするのではなく、 * Tunic *は、宮崎Hidetaka自身、特に初期の * Zelda *ゲームに影響を与えたタイトルそのものからインスピレーションを得ています。それは、謎と発見の感覚を導く3D等尺性アクションアドベンチャーです。
愛らしいキツネの主人公にもかかわらず、 *チュニック *は、意図的に混乱するレイアウト、判読できない対話、 *ダークソウル *と *エルデンリング *を連想させる包括的な謎を特徴としています。ウェイポイントやヒントはありません。あなたを導くための直感と粘り強さのみです。
鉄の尾
開発者: Odd Bug Studio |出版社:ユナイテッドレーベル|リリース日: 2021年9月17日
一見、 *鉄の尾 *は気まぐれに見えるかもしれません。魅力的な絵本のビジュアルときしむような声のマウス騎士団で。しかし、表面の下には、残忍で感情的に充電された物語があり、裏切り、流血、戦争に満ちた物語があります。
ソフトウェアのタイトルからのストーリーテリングでは抽象的ではありませんが、 *Tails of Iron *は、 *Dark Souls *と *Elden Ring *の雰囲気を反映する豊かな詳細な環境と没入型の世界構築でまだ輝いています。
致命的なシェル
開発者:コールド対称性|出版社: PlayStack |リリース日: 2021年8月18日| IGNレビューを読んでください
より視覚的に印象的なインディーソウルスリの1つである * Mortal Shell *は、プレイヤーが異なる「シェル」に居住できるようにすることでキャラクターの進行を再考します。このメカニックは、各ボスの戦いにどのようにアプローチするかについて多様性を紹介します。
その忘れられない美的で激しい敵のデザイン、特に忘れられないファイナルボスであるデザインは、 *ブラッドボーン *のラブクラフトの恐怖に匹敵する戦闘体験を提供します。
罪人:redいのための犠牲
開発者:ダークスター|出版社:ネオンドクトリン|リリース日: 2018年10月23日| IGNレビューを読んでください
このタイトルは、各ボスの戦いの前にプレイヤーにキャラクターを弱めることを強制することにより、伝統的なソウルスのような進行モデルを反転させます。どの犠牲を払う能力を決定し、すべての戦いをますます困難にする必要があります。
ボスが7つの致命的な罪と非線形構造を代表する *罪人 *は、戦略的計画と適応性を奨励し、リプレイの価値と挑戦を高めます。
9つのソル
開発者: RedCandleGames |出版社: RedCandleGames |リリース日: 2024年5月29日
*Sekiro:Shadows Die Die Die *、 *Nine Sols *から明確な手がかりを得ると、ブルートフォースを倒したり、回避したり、ブロックしたりするような防御力学を強調します。戦闘には精度とリズムが必要になり、敵のパターンを習得するプレイヤーに報いることができます。
サイバーパンクを注入した東アジアの神話の世界に設定され、ペースの速いリアクティブなゲームプレイと豊かな階層化された美学をブレンドします。
見苦しい
開発者:スタジオピクセルパンク|出版社:謙虚なゲーム|リリース日: 2021年9月30日
Soulsborne Gamesの傑出した機能は、NPCSで偽造された感情的なつながりです。 *見苦しい*これを中央のゲームプレイメカニックに変えます:すべてのキャラクターは限られたパワーで実行され、枯渇すると消えます。
これにより、探査と意思決定の緊急性が生じ、プレイヤーに自分のルートを最適化し、プレッシャーの下で目標を優先順位付けするようになります。