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Top 10 juegos de almas indie revelados

by Joseph Jun 21,2025

El reciente anuncio de que el próximo título ambicioso de FromSoftware, *The Duskbloods *— un misterioso juego multijugador en línea con un entorno gótico y cuasi victoriano que muchos están llamando a la cosa más cercana a *Bloodborne 2 *será exclusivo de Nintendo Switch 2 a un precio de $ 449.99 ha dejado a los fanáticos divididos. Si bien es comprensible que los entusiastas de Soulsborne se sientan decepcionados, todavía no hay necesidad de caer en la desesperación.

Desde el lanzamiento de * Dark Souls * en 2011, que consolidó el lugar de FromSoftware en la historia de los juegos, numerosos desarrolladores han intentado replicar o reinventar el bucle de juego exclusivo del estudio. Si bien muchos se han quedado corto, algunos han tenido éxito, algunos incluso ofreciendo nuevos giros en el género mientras se mantienen fieles a su esencia central.

Es probable que ya esté familiarizado con algunos de los nombres más grandes como *Nioh *, *mentiras de P *y *Mito negro: Wukong *. Sin embargo, algunas de las experiencias de almas más innovadoras y satisfactorias provienen de pequeños estudios independientes. Sin los presupuestos o recursos de los estudios AAA, estos equipos tuvieron que ser creativos, y su ingenio resultó en juegos que rascan la misma picazón desafiante que cualquier título de Soulsborne.

A continuación se muestra una lista de diez sobresalientes de Soulslikes independientes que puedes jugar hoy, no se requieren Switch 2.

Almas mayores

Almas mayores

Desarrollador: Fallen Flag Studio | Editorial: Etiqueta United, CI Games | Fecha de lanzamiento: 29 de julio de 2021 | Leer reseña de IGN

Si bien la fórmula de Soulsborne incluye exploración profunda, combate basado en habilidades, narración críptica y diseño de nivel atmosférico, * Souls Andest * se centra en lo que muchos consideran la parte más emocionante: las batallas de jefes. Esta experiencia en ruta de jefe 2D pone a los jugadores en el papel de un guerrero solitario que navega por una ciudadela misteriosa y extensa llena de criaturas grotescas.

A pesar de ser un título en 2D, * Souls Andest * ofrece un combate sorprendentemente fluido y dinámico, donde cada encuentro se siente como un rompecabezas que debe resolver a través del tiempo, el posicionamiento y los reflejos, incluso si a menudo se reduce a presionar el botón correcto en el momento correcto.

Blasfemo

Blasfemo

Desarrollador: The Game Kitchen | Editorial: Team17 | Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019 | Leer reseña de IGN

Para aquellos que se encontraron inmersos en la inquietante arquitectura y los temas de Eldritch de Yharnam en *Bloodborne *, *blasfemo *ofrece un mundo igualmente inquietante arraigado en la iconografía católica. Ubicada en la tierra sombría de Cvstodia, esta 2da Metroidvania sigue a un cruzado enmascarado que descubre verdades oscuras detrás de una orden religiosa retorcida.

Su inspiración visual y narrativa se basa en gran medida en el arte religioso de la era del Renacimiento y las imágenes de Inquisición española. Los diseños grotescos pero fascinantes del juego rivalizan incluso los propios de FromSoftware, especialmente en su secuela, *blasfemo 2 *, y su *mea culpa *dlc.

Sayo

Sayo

Desarrollador: equipo de túnica | Editorial: Finji | Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2022 | Leer reseña de IGN

En lugar de copiar FromSoftware directamente, * Tunic * se inspira en los mismos títulos que influyeron en el propio Hidetaka Miyazaki, particularmente en los primeros juegos * Zelda *. Es una aventura de acción isométrica 3D que canaliza una sensación de misterio y descubrimiento.

A pesar de su adorable protagonista de Fox, *Tunic *presenta un diseño deliberadamente confuso, un diálogo indescifrable y un misterio general que recuerda a *Dark Souls *y *Elden Ring *. No hay puntos de referencia ni sugerencias, solo su intuición y persistencia para guiarlo.

Colas de hierro

Colas de hierro

Desarrollador: Odd Bug Studio | Editorial: Etiqueta Unida | Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2021

A primera vista, * Tails of Iron * pueden parecer caprichosas, con sus encantadoras imágenes de libros de imágenes y caballeros de ratones con voz chirriante. Pero debajo de la superficie se encuentra una historia brutal y emocionalmente cargada llena de traición, derramamiento de sangre y guerra, que recorre *Game of Thrones *y *The Witcher *.

Si bien no es tan abstracto en la narración de cuentos como los títulos de FromSoftware, *Tails of Iron *todavía brilla con entornos ricamente detallados y construcción inmersiva del mundo que hacen eco de la atmósfera de *Souls Dark *y *Elden Ring *.

Caparazón mortal

Caparazón mortal

Desarrollador: Simetría en frío | Editorial: PlayStack | Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2021 | Leer reseña de IGN

Uno de los almas indie más visualmente llamativas, * concha mortal * reinventa la progresión del personaje al permitir que los jugadores habiten diferentes "conchas", cada uno con construcciones y habilidades únicas. Este mecánico introduce variedad en cómo te acercas a cada pelea de jefes.

Con su inquietante diseño estético e intenso enemigo, especialmente el inolvidable jefe final, ofrece una experiencia de combate que rivaliza incluso en el temor del amor de *Bloodborne *.

Pecador: sacrificio por la redención

Pecador: sacrificio por la redención

Desarrollador: Dark Star | Editorial: Doctrina de neón | Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2018 | Leer reseña de IGN

Este título voltea el modelo de progresión de almas tradicional al obligar a los jugadores a debilitar a su personaje antes de que cada jefe de batalla. Debes decidir qué habilidad sacrificar, lo que hace que cada pelea sea cada vez más difícil.

Con jefes que representan los siete pecados capitales y una estructura no lineal, * Sinner * fomenta la planificación estratégica y la adaptabilidad, mejorando el valor de la repetición y el desafío.

Nueve soles

Nueve soles

Desarrollador: RedCandleGames | Editorial: RedCandleGames | Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2024

Tomar señales claras de *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, *Nine Sols *enfatiza la mecánica defensiva como parar, esquivar y bloquear sobre la fuerza bruta. El combate exige precisión y ritmo, recompensando a los jugadores que dominan los patrones enemigos.

Ubicado en un mundo mitológico del este asiático infundido con ciberpunk, combina un juego reactivo y de ritmo rápido con una estética rica en capas.

Invisible

Invisible

Desarrollador: Studio Pixel Punk | Editorial: Humble Games | Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2021

Una característica destacada en los juegos de Soulsborne es la conexión emocional forjada con NPC. * Sin visión* Convierte esto en una mecánica de juego central: cada personaje funciona con potencia limitada y desaparece cuando se agota.

Esto crea urgencia en la exploración y la toma de decisiones, empujando a los jugadores a optimizar su ruta y priorizar los objetivos bajo presión, una evolución del