最近的公告稱,來自Software的下一個雄心勃勃的標題 *The Duskbloods * - 一個神秘的在線多人遊戲,帶有哥特式的準維多利亞時代的環境,許多人稱之為“ Bloodborne 2 *”的最接近的東西 - 與Nintendo Switch 2的獨特之處在於,在Nintendo Switch 2中,價格為$ 449.99999999 $ 449.99的價格。雖然Soulsborne的愛好者感到失望是可以理解的,但目前尚不必然感到絕望。
自2011年發布 * Dark Souls *(鞏固了來自Software在遊戲歷史上的位置)以來,許多開發人員試圖複製或重新想像工作室的簽名遊戲循環。儘管許多人跌倒了,但有很多成功 - 有些甚至在忠於其核心本質的同時,甚至提供了新的曲折。
您可能已經熟悉了一些較大的名字,例如 *nioh *, *p *的謊言和 *黑色神話:wukong *。但是,一些最具創新性和令人滿意的靈魂般的經歷來自小型獨立工作室。如果沒有AAA工作室的預算或資源,這些團隊就必鬚髮揮創造力,而他們的創造力導致遊戲與任何Soulsborne標題都具有相同的挑戰性瘙癢。
以下是您今天可以玩的十個傑出的獨立靈魂列表 - 不需要切換2。
長子
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|閱讀IGN評論
儘管Soulsborne公式包括深入的探索,基於技能的戰鬥,神秘的講故事和大氣水平的設計,但 *長子 *側重於許多人認為最激動人心的部分:Boss Battles。這種2D老闆的經歷使玩家扮演著一個孤獨的戰士,扮演著一個充滿怪異生物的龐大,令人毛骨悚然的城堡。
儘管是2D標題,但 *長子 *提供了令人驚訝的流暢和充滿活力的戰鬥,每次遇到的感覺都像是一個難題,您必須通過時間安排,定位和反射來解決,即使通常會在正確的時間按正確的按鈕。
褻瀆
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|閱讀IGN評論
對於那些發現自己沉浸在 *Bloodborne *中的Yharnam的困擾建築和Eldritch主題的人來說, *Blasphemous *提供了一個同樣令人不安的世界,植根於天主教的肖像學。這個二十二政坐落在克斯托迪亞(Cvstodia)嚴峻的土地上,遵循蒙面的十字軍,揭示了一個扭曲的宗教秩序後面的黑暗真理。
它的視覺和敘事靈感源於文藝復興時期的宗教藝術和西班牙宗教裁判所圖像。該遊戲的怪異卻令人著迷的設計甚至來自Software的競爭對手,尤其是在其續集 *Blasphemous 2 *和 *Mea Culpa *dlc中。
上衣
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|閱讀IGN評論
*上衣 *並沒有直接複製來自Software,而是從影響Hidetaka Miyazaki本人的標題中獲得靈感,尤其是早期 * Zelda *遊戲。這是一個3D等軸測動作冒險,它引發了一種神秘感和發現感。
儘管它具有可愛的狐狸主角,但 *上衣 *具有故意混淆的佈局,難以理解的對話以及一個總體的神秘,讓人聯想到 *Dark Souls *和 *Elden Ring *。沒有道路或提示,只是您的直覺和持久性來指導您。
鐵的尾巴
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
乍一看,《鐵的尾巴 *》似乎是異想天開的,其迷人的圖畫書視覺效果和吱吱作響的鼠標騎士。但是在表面下面是一個殘酷且充滿情感的故事。
雖然在講故事中的抽像不像Fromsoftware的標題那樣抽象,但 *鐵的尾巴仍然帶有詳盡的環境和沈浸式的世界建設,與 *Dark Souls *和 *Elden Ring *的氣氛相呼應。
致命外殼
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|閱讀IGN評論
* Mortal Shell * Mortal Shell *通過允許玩家居住在不同的“外殼”中,具有獨特的構建和能力來重新想像角色的進步之一。該機械師介紹了您如何進行每個老闆戰鬥的方式。
憑藉令人難以忘懷的美學和強烈的敵人設計,尤其是令人難忘的最終老闆,它提供了一種戰鬥體驗,甚至與 *Bloodborne *的Lovecraftian恐懼相媲美。
罪人:為救贖犧牲
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|閱讀IGN評論
這個標題通過強迫玩家在每個老闆戰鬥之前削弱自己的角色來翻轉傳統的靈魂般的進步模型。您必須決定犧牲哪種能力,使每場戰鬥都變得越來越困難。
老闆代表了七個致命的罪惡和非線性結構, *罪人 *鼓勵戰略計劃和適應性,增強重播價值和挑戰。
九個溶膠
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
從 *sekiro中獲取清晰的提示:陰影死亡兩次 *, *九個溶膠 *強調了防禦力學,例如招架,躲避和阻塞蠻力。戰鬥要求精確和節奏,獎勵掌握敵人模式的球員。
它坐落在塞伯朋克注入的東亞神話世界中,將快節奏的,反應性的遊戲玩法與豐富分層的美學融合在一起。
看不見
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
Soulsborne遊戲中出色的功能是與NPC建立的情感聯繫。 *不遠**將其轉變為中央遊戲機械師:每個角色都以有限的功率運行,並且在耗盡時消失。
這在探索和決策方面造成了緊迫性,促使玩家優化其路線並在壓力下優先考慮目標 -