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揭示的十大独立灵魂游戏

by Joseph Jun 21,2025

最近的公告称,来自Software的下一个雄心勃勃的标题 *The Duskbloods * - 一个神秘的在线多人游戏,带有哥特式的准维多利亚时代的环境,许多人称之为“ Bloodborne 2 *”的最接近的东西 - 与Nintendo Switch 2的独特之处在于,在Nintendo Switch 2中,价格为$ 449.99999999 $ 449.99的价格。虽然Soulsborne的爱好者感到失望是可以理解的,但目前尚不必然感到绝望。

自2011年发布 * Dark Souls *(巩固了来自Software在游戏历史上的位置)以来,许多开发人员试图复制或重新想象工作室的签名游戏循环。尽管许多人跌倒了,但有很多成功 - 有些甚至在忠于其核心本质的同时,甚至提供了新的曲折。

您可能已经熟悉了一些较大的名字,例如 *nioh *, *p *的谎言和 *黑色神话:wukong *。但是,一些最具创新性和令人满意的灵魂般的经历来自小型独立工作室。如果没有AAA工作室的预算或资源,这些团队就必须发挥创造力,而他们的创造力导致游戏与任何Soulsborne标题都具有相同的挑战性瘙痒。

以下是您今天可以玩的十个杰出的独立灵魂列表 - 不需要切换2。

长子

长子

开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|阅读IGN评论

尽管Soulsborne公式包括深入的探索,基于技能的战斗,神秘的讲故事和大气水平的设计,但 *长子 *侧重于许多人认为最激动人心的部分:Boss Battles。这种2D老板的经历使玩家扮演着一个孤独的战士,扮演着一个充满怪异生物的庞大,令人毛骨悚然的城堡。

尽管是2D标题,但 *长子 *提供了令人惊讶的流畅和充满活力的战斗,每次遇到的感觉都像是一个难题,您必须通过时间安排,定位和反射来解决,即使通常会在正确的时间按正确的按钮。

亵渎

亵渎

开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|阅读IGN评论

对于那些发现自己沉浸在 *Bloodborne *中的Yharnam的困扰建筑和Eldritch主题的人来说, *Blasphemous *提供了一个同样令人不安的世界,植根于天主教的肖像学。这个二十二政坐落在克斯托迪亚(Cvstodia)严峻的土地上,遵循蒙面的十字军,揭示了一个扭曲的宗教秩序后面的黑暗真理。

它的视觉和叙事灵感源于文艺复兴时期的宗教艺术和西班牙宗教裁判所图像。该游戏的怪异却令人着迷的设计甚至来自Software的竞争对手,尤其是在其续集 *Blasphemous 2 *和 *Mea Culpa *dlc中。

上衣

上衣

开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|阅读IGN评论

*上衣 *并没有直接复制来自Software,而是从影响Hidetaka Miyazaki本人的标题中获得灵感,尤其是早期 * Zelda *游戏。这是一个3D等轴测动作冒险,它引发了一种神秘感和发现感。

尽管它具有可爱的狐狸主角,但 *上衣 *具有故意混淆的布局,难以理解的对话以及一个总体的神秘,让人联想到 *Dark Souls *和 *Elden Ring *。没有道路或提示,只是您的直觉和持久性来指导您。

铁的尾巴

铁的尾巴

开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日

乍一看,《铁的尾巴 *》似乎是异想天开的,其迷人的图画书视觉效果和吱吱作响的鼠标骑士。但是在表面下面是一个残酷且充满情感的故事。

虽然在讲故事中的抽象不像Fromsoftware的标题那样抽象,但 *铁的尾巴仍然带有详尽的环境和沉浸式的世界建设,与 *Dark Souls *和 *Elden Ring *的气氛相呼应。

致命外壳

致命外壳

开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|阅读IGN评论

* Mortal Shell * Mortal Shell *通过允许玩家居住在不同的“外壳”中,具有独特的构建和能力来重新想象角色的进步之一。该机械师介绍了您如何进行每个老板战斗的方式。

凭借令人难以忘怀的美学和强烈的敌人设计,尤其是令人难忘的最终老板,它提供了一种战斗体验,甚至与 *Bloodborne *的Lovecraftian恐惧相媲美。

罪人:为救赎牺牲

罪人:为救赎牺牲

开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|阅读IGN评论

这个标题通过强迫玩家在每个老板战斗之前削弱自己的角色来翻转传统的灵魂般的进步模型。您必须决定牺牲哪种能力,使每场战斗都变得越来越困难。

老板代表了七个致命的罪恶和非线性结构, *罪人 *鼓励战略计划和适应性,增强重播价值和挑战。

九个溶胶

九个溶胶

开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日

从 *sekiro中获取清晰的提示:阴影死亡两次 *, *九个溶胶 *强调了防御力学,例如招架,躲避和阻塞蛮力。战斗要求精确和节奏,奖励掌握敌人模式的球员。

它坐落在塞伯朋克注入的东亚神话世界中,将快节奏的,反应性的游戏玩法与丰富分层的美学融合在一起。

看不见

看不见

开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日

Soulsborne游戏中出色的功能是与NPC建立的情感联系。 *不远**将其转变为中央游戏机械师:每个角色都以有限的功率运行,并且在耗尽时消失。

这在探索和决策方面造成了紧迫性,促使玩家优化其路线并在压力下优先考虑目标 -