Недавнее объявление о следующем амбициозном названии «Duskbloods» *-загадочная многопользовательская игра с готической, квази-викторианской обстановкой, которую многие называют наиболее близкой к *Bloodborne 2 *-будет исключительно для Nintendo Switch 2 по цене $ 449,99, оставив поклонники, разделенные. Хотя энтузиасты душ понятно, что энтузиасты Soulsborn чувствуют разочарование, пока нет необходимости впадать в отчаяние.
С момента выпуска * Dark Souls * в 2011 году, который закрепил место в истории игр в истории игр, многочисленные разработчики пытались либо воспроизвести, либо переосмыслить фигурный геймплей студии. В то время как многие потерпели неудачу, немногие преуспели - некоторые даже предлагая свежие повороты на жанре, оставаясь верной своей основной сущности.
Вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из более крупных имен, таких как *nioh *, *Lies of P *и *Black Myth: Wukong *. Тем не менее, некоторые из самых инновационных и удовлетворительных душ, подобных душам, пришли из маленьких инди -студий. Без бюджетов или ресурсов AAA Studios эти команды должны были проявлять творческий подход, и их изобретательность привела к играм, которые царапают тот же сложный зуд, что и любой титул Soulsborn.
Ниже приведен список из десяти выдающихся инди -души, в которые вы можете играть сегодня - не требуется Switch 2.
Старшие души
Разработчик: Fallen Flag Studio | Издатель: United Label, CI Games | Дата выпуска: 29 июля 2021 г. | Читать обзор IGN
В то время как формула Soulsborne включает в себя глубокие исследования, боевые действия, основанные на навыках, загадочное рассказывание историй и дизайн атмосферного уровня, * старшие души * фокусируются на том, что многие считают самой захватывающей частью: боссы. Этот 2-й опыт босса-роша ставит игроков в роль одинокого воина, навигающего на обширную, жуткую цитадель, наполненную гротескными существами.
Несмотря на то, что он является 2D название, * Старшие Souls * обеспечивает удивительно плавную и динамичную боевую работу, где каждая встреча напоминает загадку, которую вы должны решить через время, позиционирование и рефлексы - даже если это часто сводится к нажатию правой кнопки в нужное время.
Кощунственный
Разработчик: Game Kitchen | Издатель: Team17 | Дата выпуска: 10 сентября 2019 | Читать обзор IGN
Для тех, кто оказался погруженным в преследующую архитектуру и темы Элдрича Ярнама в *Bloodborne *, *Blasfemous *предлагает такой же тревожный мир, основанный на католической иконографии. Расположенный в мрачной земле Cvstodia, эта 2D Metroidvania следует за маскированным крестоносцем, раскрывающим темные истины, стоящие за извращенным религиозным орденом.
Его визуальное и повествовательное вдохновение в значительной степени основано на религиозном искусстве эпохи эпохи Возрождения и испанскими изображениями инквизиции. Гротеск, но завораживающий дизайн игры соперничает даже с собственной сбором, особенно в его продолжении, *Blasphemous 2 *, и его *mea culpa *dlc.
Туника
Разработчик: Tunic Team | Издатель: finji | Дата выпуска: 16 марта 2022 года | Читать обзор IGN
Вместо того, чтобы напрямую копировать из сборов, * туника * черпает вдохновение из тех самых названий, которые повлияли на самих Идетака Миядзаки, особенно ранние игры Zelda *. Это трехмерное изометрическое приключение действия, которое направляет чувство загадки и открытия.
Несмотря на свой очаровательный главный герой Fox, *Tunic *имеет преднамеренно запутанную макет, нерешительный диалог и всеобъемлющую загадку, напоминающую *Dark Souls *и *Elden Ring *. Там нет путевых точек или подсказок - только ваша интуиция и настойчивость, чтобы направлять вас.
Хвосты железа
Разработчик: Odd Bug Studio | Издатель: United Label | Дата выпуска: 17 сентября 2021 г.
На первый взгляд, * Хвосты железа * могут показаться причудливыми, с его очаровательными визуальными эффектами и скрипучими рыцарями мыши. Но под поверхностью лежит жестокая и эмоционально заряженная история, наполненная предательством, кровопролитием и войной, подверженной *игре «Игры престолов» *и *The Witcher *.
Хотя это не так абстрактно в рассказывании историй, как из названий Software, *Хвосты железа *все еще сияют с богато детальной средой и захватывающим мировым строительством, которые повторяют атмосферу *Dark Souls *и *Elden Ring *.
Смертная оболочка
Разработчик: холодная симметрия | Издатель: PlayStack | Дата выпуска: 18 августа 2021 г. | Читать обзор IGN
Один из наиболее визуально поражающих инди -душевных связей, * Mortal Shell * переосмысливает прогрессию персонажа, позволяя игрокам обитать различные «снаряды» - для уникальных сборки и способностей. Этот механик вводит разнообразие в том, как вы подходите к каждому бою с боем.
С его преследующим эстетическим и интенсивным дизайном врага, особенно незабываемым финальным боссом, он предлагает боевой опыт, который сопернит даже *кровавый страх Лавкрафт.
Грешник: жертва за выкуп
Разработчик: Dark Star | Издатель: неоновая доктрина | Дата выпуска: 23 октября 2018 г. | Читать обзор IGN
Этот заголовок переворачивает традиционную модель души, подобную прогрессии, заставляя игроков ослабить своего персонажа перед каждой битвой босса. Вы должны решить, какая способность жертвовать, что делает каждую борьбу все более сложной.
С боссами, представляющими семь смертельных грехов, и нелинейную структуру, * грешник * поощряет стратегическое планирование и адаптивность, повышая ценность воспроизведения и проблемы.
Девять Солс
Разработчик: RedCandleGames | Издатель: Redcandlegames | Дата выпуска: 29 мая 2024 г.
Четкое четкое подсказки от *Sekiro: Shadows умирают дважды *, *Девять Sols *подчеркивают оборонительную механику, такую как парирование, уклонение и блокирование грубой силы. Бой требует точности и ритма, вознаграждающих игроков, которые освоит модели врага.
Расположенный в киберпанк, наполненном Восточно-азиатским мифологическим миром, он сочетает в быстро развивающемся, реактивном игровом процессе с богато слоистой эстетикой.
Неприсмотренный
Разработчик: Studio Pixel Punk | Издатель: скромные игры | Дата выпуска: 30 сентября 2021 г.
Выдающейся особенностью в Soulsborne Games является эмоциональная связь, созданная NPCS. * Несомненно,* превращает это в центральную геймплейную механику: каждый персонаж работает на ограниченной мощности и исчезает при истощении.
Это создает срочность в разведке и принятии решений, подталкивая игроков оптимизировать свой маршрут и расставить приоритеты под давлением-эволюция