Thông báo gần đây rằng từ tiêu đề đầy tham vọng tiếp theo của phần mềm, *The Duskbloods *MạnhA Trò chơi nhiều người chơi trực tuyến bí ẩn với một bối cảnh gothic, gần như Victorian mà nhiều người gọi là điều gần nhất với *Bloodborne 2 * Mặc dù điều đó có thể hiểu được đối với những người đam mê Soulsborne cảm thấy thất vọng, nhưng không cần phải rơi vào tuyệt vọng.
Kể từ khi phát hành * Dark Souls * vào năm 2011, đã củng cố vị trí của phần mềm trong lịch sử chơi game, nhiều nhà phát triển đã cố gắng sao chép hoặc tái hiện lại vòng lặp trò chơi đặc trưng của hãng phim. Trong khi nhiều người đã bị thiếu hụt, khá nhiều người đã thành công, một số người thậm chí còn cung cấp các vòng xoắn mới cho thể loại này trong khi vẫn đúng với bản chất cốt lõi của nó.
Bạn có thể đã quen thuộc với một số tên lớn hơn như *nioh *, *dối trá của p *, và *huyền thoại đen: wukong *. Tuy nhiên, một số trải nghiệm giống như những linh hồn sáng tạo và thỏa mãn nhất đã đến từ các hãng phim indie nhỏ. Không có ngân sách hoặc tài nguyên của AAA Studios, các đội này đã phải có được sự sáng tạo và sự khéo léo của họ dẫn đến các trò chơi gây ra sự ngứa ngáy tương tự như bất kỳ danh hiệu Soulsborne nào.
Dưới đây là danh sách mười người độc lập nổi bật mà bạn có thể chơi ngay hôm nay, không cần chuyển đổi 2.
Linh hồn lớn nhất
Nhà phát triển: Fallen Flag Studio | Nhà xuất bản: Label United, CI Games | Ngày phát hành: 29 tháng 7 năm 2021 | Đọc đánh giá IGN
Trong khi công thức Soulsborne bao gồm khám phá sâu sắc, chiến đấu dựa trên kỹ năng, kể chuyện khó hiểu và thiết kế cấp độ khí quyển, * linh hồn lớn nhất * tập trung vào những gì nhiều người coi là phần ly kỳ nhất: các trận chiến trùm. Trải nghiệm Boss-Rush 2D này đưa các cầu thủ vào vai một chiến binh đơn độc điều hướng một thành cổ, kỳ lạ, đầy những sinh vật kỳ cục.
Mặc dù là một tiêu đề 2D, * Souls lớn nhất * mang đến sự chiến đấu năng động và trôi chảy đáng ngạc nhiên, trong đó mỗi cuộc gặp gỡ cảm thấy như một câu đố bạn phải giải quyết thông qua thời gian, định vị và phản xạ ngay cả khi nó thường đi xuống nút đúng.
Hấp dẫn
Nhà phát triển: Nhà bếp trò chơi | Nhà xuất bản: Team17 | Ngày phát hành: ngày 10 tháng 9 năm 2019 | Đọc đánh giá IGN
Đối với những người thấy mình đắm chìm trong kiến trúc ám ảnh và chủ đề Eldritch của Yharnam trong *Bloodborne *, *báng bổ *cung cấp một thế giới đáng lo ngại tương tự bắt nguồn từ biểu tượng Công giáo. Lấy bối cảnh ở vùng đất nghiệt ngã của Cvstodia, Metroidvania 2D này theo sau một nhà thập tự chinh đeo mặt nạ phát hiện ra những sự thật đen tối đằng sau một trật tự tôn giáo xoắn.
Cảm hứng thị giác và tường thuật của nó thu hút rất nhiều từ nghệ thuật tôn giáo thời Phục hưng và hình ảnh điều tra tiếng Tây Ban Nha. Trò chơi kỳ cục nhưng vẫn mê hoặc thiết kế đối thủ ngay cả từ chính của chính mình, đặc biệt là trong phần tiếp theo của nó, *Blasphemous 2 *và *mea culpa *dlc của nó.
Áo dài
Nhà phát triển: Nhóm Tunic | Nhà xuất bản: Finji | Ngày phát hành: 16 tháng 3 năm 2022 | Đọc đánh giá IGN
Thay vì sao chép trực tiếp từ phần mềm, * Tunic * lấy cảm hứng từ những tựa game ảnh hưởng đến chính Hidetaka Miyazaki, đặc biệt là các trò chơi * Zelda * sớm. Đó là một cuộc phiêu lưu hành động isometric 3D truyền cảm nhận bí ẩn và khám phá.
Mặc dù nhân vật chính Fox đáng yêu của nó, *Tunic *có một bố cục khó hiểu, đối thoại không thể giải mã và một bí ẩn bao quát gợi nhớ đến *Dark Souls *và *Elden Ring *. Không có điểm nào hoặc gợi ý chỉ là trực giác và sự kiên trì của bạn để hướng dẫn bạn.
Đuôi sắt
Nhà phát triển: Studio lỗi lẻ | Nhà xuất bản: Label United | Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2021
Thoạt nhìn, * Tails of Iron * có vẻ hay thay đổi, với hình ảnh bức tranh quyến rũ và các hiệp sĩ chuột có giọng nói tiếng rít. Nhưng bên dưới bề mặt là một câu chuyện tàn bạo và mang tính cảm xúc chứa đầy sự phản bội, đổ máu và chiến tranh, trong số các trò chơi *và *The Witcher *.
Mặc dù không trừu tượng về cách kể chuyện như các tiêu đề của FromSoftware, *Tails of Iron *vẫn tỏa sáng với môi trường chi tiết phong phú và xây dựng thế giới vô cùng vang vọng, lặp lại bầu không khí của *Dark Souls *và *Elden Ring *.
Vỏ phàm
Nhà phát triển: đối xứng lạnh | Nhà xuất bản: Playstack | Ngày phát hành: 18 tháng 8 năm 2021 | Đọc đánh giá IGN
Một trong những linh hồn độc lập nổi bật hơn, * Mortal Shell * Reimagines tiến triển của nhân vật bằng cách cho phép người chơi sống trong các vỏ khác nhau trên các loại vỏ sò khác nhau với các bản dựng và khả năng độc đáo. Cơ chế này giới thiệu sự đa dạng trong cách bạn tiếp cận mỗi trận đấu trùm.
Với thiết kế của kẻ thù và thẩm mỹ ám ảnh, đặc biệt là ông chủ cuối cùng khó quên, nó mang đến một trải nghiệm chiến đấu mà đối thủ ngay cả *Lovecraftian Dread của Bloodborne *.
Tội nhân: hy sinh cho sự cứu chuộc
Nhà phát triển: Dark Star | Nhà xuất bản: Học thuyết neon | Ngày phát hành: 23 tháng 10 năm 2018 | Đọc đánh giá IGN
Tiêu đề này lật ngược mô hình tiến bộ giống như linh hồn truyền thống bằng cách buộc người chơi phải làm suy yếu tính cách của họ trước mỗi trận đấu trùm. Bạn phải quyết định khả năng hy sinh, khiến mọi cuộc chiến ngày càng khó khăn.
Với các ông chủ đại diện cho bảy tội lỗi chết người và cấu trúc phi tuyến tính, * Sinner * khuyến khích lập kế hoạch chiến lược và khả năng thích ứng, nâng cao giá trị và thách thức phát lại.
Chín sols
Nhà phát triển: Redcandlegames | Nhà xuất bản: Redcandlegames | Ngày phát hành: 29 tháng 5 năm 2024
Lấy các tín hiệu rõ ràng từ *Sekiro: Shadows Die Twice *, *Nine Sols *nhấn mạnh các cơ chế phòng thủ như parrying, né tránh và chặn lại vũ phu. Chiến đấu đòi hỏi độ chính xác và nhịp điệu, những người chơi bổ ích, những người làm chủ các mô hình kẻ thù.
Lấy bối cảnh trong một thế giới thần thoại Đông Á truyền vào cyberpunk, nó pha trộn trò chơi phản ứng, có nhịp độ nhanh với thẩm mỹ nhiều lớp.
Không nhìn thấy
Nhà phát triển: Studio Pixel Punk | Nhà xuất bản: Trò chơi khiêm tốn | Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 2021
Một tính năng nổi bật trong các trò chơi Soulsborne là kết nối cảm xúc được rèn giũa với NPC. * Không thể nhìn thấy* biến điều này thành một cơ chế chơi trò chơi trung tâm: Mỗi nhân vật chạy trên sức mạnh hạn chế và biến mất khi bị cạn kiệt.
Điều này tạo ra sự cấp bách trong việc thăm dò và ra quyết định, thúc đẩy người chơi tối ưu hóa tuyến đường của họ và ưu tiên các mục tiêu dưới áp lực