Pengumuman baru-baru ini bahawa tajuk bercita-cita tinggi Fromsoftware, *The Duskbloods *-a permainan multiplayer dalam talian yang misterius dengan penetapan gothic, quasi-victorian yang banyak memanggil perkara yang paling dekat untuk *Bloodborne 2 *akan eksklusif kepada Nintendo Switch 2 pada harga $ 449.99 Points yang dibahagikan. Walaupun ia dapat difahami untuk peminat Soulsborne untuk merasa kecewa, tidak perlu putus asa lagi.
Sejak pelepasan * Dark Souls * pada tahun 2011, yang menyatukan tempat dari tempat -tempat permainan dalam sejarah permainan, banyak pemaju telah cuba meniru atau mengulangi semula gelung permainan tandatangan studio. Walaupun ramai yang telah jatuh pendek, beberapa telah berjaya -beberapa walaupun menawarkan kelainan segar pada genre sambil tetap berpegang pada intipati terasnya.
Anda mungkin sudah biasa dengan beberapa nama yang lebih besar seperti *nioh *, *kebohongan p *, dan *mitos hitam: wukong *. Walau bagaimanapun, beberapa pengalaman jiwa yang paling inovatif dan memuaskan telah datang dari studio indie kecil. Tanpa belanjawan atau sumber studio AAA, pasukan -pasukan ini terpaksa kreatif -dan kepintaran mereka menghasilkan permainan yang menggaru gatal yang mencabar yang sama seperti mana -mana tajuk Soulsborne.
Berikut adalah senarai sepuluh standout indie soulslikes yang boleh anda mainkan hari ini -tiada suis 2 diperlukan.
Jiwa sulung
Pemaju: Fallen Flag Studio | Penerbit: United Label, CI Games | Tarikh Siaran: 29 Julai, 2021 | Baca ulasan IGN
Walaupun formula Soulsborne termasuk penerokaan yang mendalam, pertempuran berasaskan kemahiran, bercerita cryptic, dan reka bentuk peringkat atmosfera, * jiwa sulung * memberi tumpuan kepada apa yang banyak menganggap bahagian paling mendebarkan: pertempuran bos. Pengalaman bos-rush 2D ini meletakkan pemain dalam peranan seorang pahlawan tunggal yang menavigasi benteng-benteng yang luas, yang penuh dengan makhluk-makhluk yang mengerikan.
Walaupun menjadi tajuk 2D, * Jiwa Tertua * menyampaikan pertempuran yang cair dan dinamik yang mengejutkan, di mana setiap pertemuan merasakan seperti teka -teki yang mesti anda selesaikan melalui masa, kedudukan, dan refleks -walaupun ia sering turun untuk menekan butang yang betul pada masa yang tepat.
Menghujat
Pemaju: The Game Kitchen | Penerbit: Team17 | Tarikh Siaran: 10 September 2019 | Baca ulasan IGN
Bagi mereka yang mendapati diri mereka tenggelam dalam seni bina yang menghantui dan tema -tema eldritch Yharnam dalam *Bloodborne *, *menghujat *menawarkan dunia yang sama -sama mengganggu yang berakar umbi dalam ikonografi Katolik. Terletak di tanah suram Cvstodia, Metroidvania 2d ini mengikuti salib bertopeng yang mengungkap kebenaran gelap di belakang perintah agama yang berpintal.
Inspirasi visual dan naratifnya menarik banyak dari seni agama Renaissance-era dan imejan Inquisition Sepanyol. Permainan yang menakutkan namun memukau reka bentuk saingan walaupun dari ofsoftware sendiri, terutamanya dalam sekuelnya, *Blasphemous 2 *, dan *Mea culpa *dlc.
Tunik
Pemaju: Pasukan Tunic | Penerbit: Finji | Tarikh Siaran: 16 Mac, 2022 | Baca ulasan IGN
Daripada menyalin dariSoftware secara langsung, * Tunic * mengambil inspirasi dari tajuk -tajuk yang sangat mempengaruhi Hidetaka Miyazaki sendiri -terutamanya permainan * Zelda * awal. Ia adalah pengembaraan tindakan isometrik 3D yang menyalurkan rasa misteri dan penemuan.
Walaupun protagonis Fox yang comel, *tunik *mempunyai susun atur yang sengaja mengelirukan, dialog yang tidak dapat dipisahkan, dan misteri yang menyeluruh yang mengingatkan *Jiwa Gelap *dan *Elden Ring *. Tidak ada titik jalan atau petunjuk -hanya intuisi dan kegigihan anda untuk membimbing anda.
Ekor besi
Pemaju: Odd Bug Studio | Penerbit: United Label | Tarikh Siaran: 17 September 2021
Pada pandangan pertama, * ekor besi * mungkin kelihatan aneh, dengan visual gambar-buku yang menawan dan kesatria tetikus bersuara. Tetapi di bawah permukaannya terletak kisah yang brutal dan emosi yang penuh dengan pengkhianatan, pertumpahan darah, dan perang -memancarkan *Game of Thrones *dan *The Witcher *.
Walaupun tidak abstrak dalam bercerita sebagai tajuk dari ofsoftware, *ekor besi *masih bersinar dengan persekitaran yang sangat terperinci dan bangunan dunia yang mendalam yang menggema suasana *Jiwa Gelap *dan *Elden Ring *.
Shell Mortal
Pemaju: Simetri Sejuk | Penerbit: Playstack | Tarikh Siaran: 18 Ogos 2021 | Baca ulasan IGN
Salah satu daripada Soulslikes indie yang lebih menarik, * shell fana * mengulangi perkembangan watak dengan membenarkan pemain untuk mendiami "cengkerang" yang berbeza -setiap binaan dan kebolehan yang unik. Mekanik ini memperkenalkan pelbagai cara anda mendekati setiap pertarungan bos.
Dengan reka bentuk musuh estetika dan sengit yang menghantui bos akhir yang tidak dapat dilupakan -ia menawarkan pengalaman tempur yang menyaingi bahkan *Dread Lovecraftian *Bloodborne *.
Orang berdosa: pengorbanan untuk penebusan
Pemaju: Dark Star | Penerbit: Doktrin Neon | Tarikh Siaran: 23 Oktober 2018 | Baca ulasan IGN
Tajuk ini membalikkan model perkembangan jiwa tradisional dengan memaksa pemain untuk melemahkan watak mereka sebelum setiap pertempuran bos. Anda mesti memutuskan kemampuan untuk berkorban, menjadikan setiap perjuangan semakin sukar.
Dengan bos yang mewakili tujuh dosa yang mematikan dan struktur bukan linear, * Sinner * menggalakkan perancangan strategik dan kebolehsuaian, meningkatkan nilai dan cabaran replay.
Sembilan sol
Pemaju: Redcandlegames | Penerbit: Redcandlegames | Tarikh Siaran: 29 Mei, 2024
Mengambil isyarat yang jelas dari *Sekiro: Shadows Die Twice *, *Sembilan Sols *Menekankan mekanik pertahanan seperti menangkis, mengelak, dan menyekat kekerasan. Pertempuran menuntut ketepatan dan irama, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai corak musuh.
Terletak di dunia mitologi Asia Timur yang disemai oleh cyberpunk, ia menggabungkan permainan reaktif yang pantas dan cepat dengan estetika berlapis yang kaya.
Tidak disengajakan
Pemaju: Studio Pixel Punk | Penerbit: Permainan Humble | Tarikh Siaran: 30 September, 2021
Ciri -ciri yang menonjol dalam Soulsborne Games adalah sambungan emosi yang dipalsukan dengan NPC. * Unsighted* mengubahnya menjadi mekanik permainan pusat: Setiap watak berjalan pada kuasa terhad dan hilang apabila habis.
Ini mewujudkan segera dalam penerokaan dan membuat keputusan, mendorong pemain untuk mengoptimumkan laluan mereka dan mengutamakan objektif di bawah tekanan-evolusi