De recente aankondiging dat de volgende ambitieuze titel van Software, *The DuskBloods *-een mysterieuze online multiplayer-game met een gotische, quasi-Victoriaanse setting die velen het dichtst in de buurt van *Bloodborne 2 *zullen noemen-exclusief zal zijn voor de Nintendo Switch 2 op een $ 449,99 prijs die fans hebben gedivideerd. Hoewel het begrijpelijk is voor SoulSborne -enthousiastelingen om zich teleurgesteld te voelen, is het nog niet nodig om in wanhoop te raken.
Sinds de release van * Dark Souls * in 2011, die de plaats van Software in de gamegeschiedenis heeft gecementeerd, hebben talloze ontwikkelaars geprobeerd de kenmerkende gameplay -lus van de studio te repliceren of opnieuw te bedenken. Hoewel velen tekortschieten, zijn er nogal wat geslaagd - sommigen bieden zelfs verse wendingen aan het genre terwijl ze trouw blijven aan de kern essentie.
Je bent waarschijnlijk al bekend met enkele van de grotere namen zoals *nioH *, *leugens van P *, en *Black Myth: Wukong *. Enkele van de meest innovatieve en bevredigende zielachtige ervaringen zijn echter afkomstig van kleine indie -studio's. Zonder de budgetten of middelen van AAA -studio's moesten deze teams creatief worden - en hun vindingrijkheid resulteerde in games die dezelfde uitdagende jeuk krassen als elke SoulSborne -titel.
Hieronder is een lijst met tien opvallende indie soulslikes die je vandaag kunt spelen - geen schakelaar 2 vereist.
Oudste zielen
Developer: Fallen Flag Studio | Uitgever: United Label, CI Games | Releasedatum: 29 juli 2021 | Lees IGN -review
Terwijl de SoulSborne-formule diepe verkenning, op vaardigheden gebaseerde gevechten, cryptische verhalen en sfeerniveauontwerp omvat, richt * oudste zielen * zich op wat velen het meest opwindende deel beschouwen: Boss Battles. Deze 2d Boss-Rush-ervaring brengt spelers in de rol van een eenzame krijger die een uitgestrekte, griezelige citadel gevuld met groteske wezens navigeert.
Ondanks dat het een 2D -titel is, levert * oudste zielen * verrassend vloeiende en dynamische gevechten, waarbij elke ontmoeting aanvoelt als een puzzel die je moet oplossen door timing, positionering en reflexen - zelfs als het vaak neerkomt op het drukken op de juiste knop op het juiste moment.
Godslastering
Developer: The Game Kitchen | Uitgever: Team17 | Releasedatum: 10 september 2019 | Lees IGN -review
Voor degenen die zich ondergedompeld bevonden in de spookachtige architectuur en eldritch -thema's van Yharnam in *Bloodborne *, *godslastering *biedt een vergelijkbare verontrustende wereld die is geworteld in katholieke iconografie. Deze 2D Metroidvania speelt zich af in het grimmige land van Cvstodia en volgt een gemaskerde kruisvaarder die duistere waarheden achter een verwrongen religieuze orde blootlegt.
De visuele en verhalende inspiratie is sterk gebaseerd op religieuze kunst uit de Renaissance en Spaanse inquisitiebeelden. De groteske maar toch betoverende ontwerpen van de game rivaal zelfs van Software, vooral in zijn vervolg, *godslastering 2 *, en zijn *mea culpa *dlc.
Tuniek
Developer: Tunic Team | Uitgever: Finji | Releasedatum: 16 maart 2022 | Lees IGN -review
In plaats van rechtstreeks van Software te kopiëren, is * Tuniek * inspiratie op de titels die Hidetaka Miyazaki zelf hebben beïnvloed - met name de vroege * Zelda * -games. Het is een 3D-isometrische actie-avontuur die een gevoel van mysterie en ontdekking kanaliseert.
Ondanks zijn schattige Fox -hoofdrolspeler, heeft *Tuniek *een opzettelijk verwarrende lay -out, niet -ontcijferbare dialoog en een overkoepelend mysterie dat doet denken aan *Dark Souls *en *Elden Ring *. Er zijn geen waypoints of hints - alleen uw intuïtie en doorzettingsvermogen om u te begeleiden.
Staarten van ijzer
Developer: Odd Bug Studio | Uitgever: United Label | Releasedatum: 17 september 2021
Op het eerste gezicht lijken * Tails of Iron * misschien grillig, met zijn charmante beelden van fotoboek en piepende muisridders. Maar onder het oppervlak ligt een brutaal en emotioneel geladen verhaal gevuld met verraad, bloedvergieten en oorlog - die zijn gericht op *Game of Thrones *en *The Witcher *.
Hoewel niet zo abstract in het vertellen van verhalen als van de titels van Software, schijnt *Tails of Iron *nog steeds met rijk gedetailleerde omgevingen en meeslepende wereldbouw die de sfeer van *Dark Souls *en *Elden Ring *weerspiegelen.
Sterfelijke schaal
Developer: Cold Symmetry | Uitgever: PlayStack | Releasedatum: 18 augustus 2021 | Lees IGN -review
Een van de meer visueel opvallende indie -soulslikes, * Mortal Shell * Reistineert karakterprogressie door spelers in staat te stellen verschillende "shells" te bewonen - elk met unieke builds en vaardigheden. Deze monteur introduceert variatie in hoe je elke baasgevecht benadert.
Met zijn spookachtige esthetische en intense vijandelijke ontwerp - vooral de onvergetelijke laatste baas - biedt het een gevechtservaring die zelfs *Bloodborne *'s Lovecraftian Dread riveert.
Sinner: Offer voor verlossing
Developer: Dark Star | Uitgever: neon doctrine | Releasedatum: 23 oktober 2018 | Lees IGN -review
Deze titel draait het traditionele zielige progressiemodel om spelers te dwingen hun karakter te verzwakken vóór elke baasgevecht. Je moet beslissen welk vermogen je moet opofferen, waardoor elk gevecht steeds moeilijker wordt.
Met bazen die de zeven dodelijke zonden vertegenwoordigen en een niet-lineaire structuur, * stimuleert Sinner * strategische planning en aanpassingsvermogen, het verbeteren van de herhalingswaarde en uitdaging.
Negen sols
Developer: RedCandlegames | Uitgever: Redcandlegames | Releasedatum: 29 mei 2024
Het nemen van duidelijke aanwijzingen van *Sekiro: Shadows sterven twee keer *, *Negen Sols *benadrukt defensieve mechanica zoals pareren, ontwijken en blokkeren over brute kracht. Gevecht vereist precisie en ritme, belonende spelers die vijandelijke patronen beheersen.
Het speelt zich af in een cyberpunk-doordrenkte Oost-Aziatische mythologische wereld en combineert een snelle, reactieve gameplay met een rijk gelaagde esthetiek.
Ongezond
Developer: Studio Pixel Punk | Uitgever: Humble Games | Releasedatum: 30 september 2021
Een opvallende functie in SoulSborne Games is de emotionele verbinding die is gesmeed met NPC's. * Ongelijnde* verandert dit in een centrale gameplay -monteur: elk personage loopt op beperkte kracht en verdwijnt wanneer uitgeput.
Dit creëert urgentie in verkenning en besluitvorming, waarbij spelers worden geduwd om hun route te optimaliseren en doelstellingen onder druk te prioriteren-een evolutie van de