บ้าน ข่าว Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

by Isaac Apr 17,2025

การลงทุนครั้งล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมีชีวิตชีวาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสาธิตของพวกเขาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ที่เป็นสัญลักษณ์ การใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์และแบบโต้ตอบที่สร้างภาพและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบไดนามิกโดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II ที่ผู้เล่นแต่ละคนอินพุตแจ้งการตอบสนองที่สร้างขึ้นโดย Ai โดยเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมดั้งเดิม บริษัท อธิบายว่านี่เป็นขั้นตอนที่ก้าวล้ำไปสู่รูปแบบใหม่ของการเล่นเกมแบบโต้ตอบโดยนำเสนอเหลือบไปสู่อนาคตที่มีศักยภาพของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้ได้รับการลบอย่างท่วมท้น หลังจากวิดีโอสั้น ๆ ที่แชร์โดย Geoff Keighley บน X / Twitter ชุมชนออนไลน์แสดงคำวิจารณ์ที่แข็งแกร่ง หลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมด้วยความกลัวว่าการพึ่งพา AI มากเกินไปอาจนำไปสู่การสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกม ความคิดเห็นมีตั้งแต่ความผิดหวังในคุณภาพของการสาธิตไปสู่ความกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมโดยผู้ใช้บางคนถึงกับแนะนำว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI อาจไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น

แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นสัญญาณที่น่าสนใจของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยเน้นถึงศักยภาพที่จะช่วยในแนวคิดเบื้องต้นและขั้นตอนการพัฒนาเกม พวกเขาเน้นบทบาทของการสาธิตในฐานะการแสดงความสามารถของ AI มากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำว่าอาจนำไปสู่การปรับปรุงในแอปพลิเคชัน AI อื่น ๆ

การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงการสนทนาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการอภิปรายอย่างมีจริยธรรม บริษัท เช่นคีย์เวิร์ดสตูดิโอและ Activision ได้สำรวจ AI ในการพัฒนาเกมด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นความพยายามของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมที่สร้างขึ้นโดยสิ้นเชิงนั้นไม่ประสบความสำเร็จโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของ AI ในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

ยิ่งไปกว่านั้นการใช้ AI ในเกมเช่น Call of Duty: Black Ops 6 ได้จุดประกายการโต้เถียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย AI ในทำนองเดียวกันวิดีโอ AI ที่รั่วไหลออกมาซึ่งมีตัวละคร Aloy ของ Horizon ได้กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อการแสดงด้วยเสียงและความหมายที่กว้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรม

ในขณะที่การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปเป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่ AI มีสัญญาที่สำคัญในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมการรวมเข้ากับการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันและซับซ้อน