Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated ay nagpukaw ng isang buhay na debate, lalo na sa kanilang demo na inspirasyon ng iconic na lindol II. Paggamit ng Microsoft's Cutting-Edge Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang real-time, interactive na kapaligiran na dinamikong likhang visual at ginagaya ang pag-uugali ng player nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng demo na ito ang mga manlalaro na makisali sa mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang tugon na AI-generated, na gayahin ang karanasan ng paglalaro ng orihinal na laro. Inilarawan ito ng kumpanya bilang isang groundbreaking na hakbang patungo sa mga bagong anyo ng interactive na paglalaro, na nag-aalok ng isang sulyap sa potensyal na hinaharap ng AI-powered gameplay.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay labis na negatibo. Kasunod ng isang maikling video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X / Twitter, ang online na komunidad ay nagpahayag ng malakas na pagpuna. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang isang labis na pag-asa sa AI ay maaaring humantong sa pagkawala ng ugnay ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang mga komento ay mula sa pagkabigo sa kalidad ng demo hanggang sa mas malawak na pag-aalala tungkol sa direksyon ng industriya, kasama ang ilang mga gumagamit kahit na nagmumungkahi na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring hindi matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising sign ng pagsulong ng teknolohikal, na itinampok ang potensyal nito upang makatulong sa maagang konsepto at pitching phase ng pag -unlad ng laro. Binigyang diin nila ang papel ng demo bilang isang showcase ng mga kakayahan ng AI sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi na maaaring humantong sa mga pagpapabuti sa iba pang mga aplikasyon ng AI.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga talakayan sa loob ng industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Sa gitna ng mga makabuluhang layoff at etikal na debate, ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio at activision ay ginalugad ang AI sa pag -unlad ng laro, na may halo -halong mga resulta. Halimbawa, ang pagtatangka ng mga keyword na Studios na lumikha ng isang ganap na game na nabuo ng AI-nabuo, hindi matagumpay, na nagtatampok ng mga limitasyon ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain ng tao.
Bukod dito, ang paggamit ng AI sa mga laro tulad ng Call of Duty: Ang Black Ops 6 ay nagdulot ng kontrobersya, lalo na sa paggamit ng mga assets na nabuo. Katulad nito, ang isang leak na video ng AI na nagtatampok ng karakter ng Horizon ng Horizon ay nag -fuel ng mga talakayan tungkol sa epekto ng AI sa pag -arte ng boses at ang mas malawak na mga implikasyon para sa industriya.
Habang nagpapatuloy ang debate, malinaw na habang ang AI ay may hawak na makabuluhang pangako para sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro, ang pagsasama nito sa pag -unlad ng laro ay nananatiling isang kontrobersya at kumplikadong isyu.