ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

by Isaac Apr 17,2025

マイクロソフトのAIに生成されたゲームへの最新のベンチャーは、特に象徴的なQuake IIに触発されたデモで、活発な議論をかき立てました。 Microsoftの最先端のミューズとWorld and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、このデモは、従来のゲームエンジンに依存することなく、ビジュアルを動的に視覚的に作成し、プレイヤーの動作をシミュレートするリアルタイムでインタラクティブな環境を紹介します。

Microsoftによると、このデモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスに関与することができます。各プレイヤーは、元のゲームをプレイする経験を模倣して、AIに生成された応答をプロンプトします。同社は、これをインタラクティブなゲームの新しい形態への画期的なステップとして説明し、AIを搭載したゲームプレイの潜在的な未来を垣間見ることができます。

ただし、このデモへのレセプションは圧倒的に否定的です。 X / TwitterでGeoff Keighleyが共有した簡単なビデオに続いて、オンラインコミュニティは強い批判を表明しました。多くの人がゲームの将来について懸念を表明し、AIへの過度の依存がゲーム開発における人間のタッチの喪失につながる可能性があることを恐れています。コメントは、デモの品質への失望から、業界の方向性に対するより広範な心配にまで及び、一部のユーザーは、AIに生成されたコンテンツがプレーヤーの期待に応えられない可能性があることを示唆しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを技術の進歩の有望な兆候と見なし、ゲーム開発の初期の概念とピッチング段階を支援する可能性を強調しています。彼らは、完成品ではなくAIの機能のショーケースとしてのデモの役割を強調し、他のAIアプリケーションの改善につながる可能性があることを示唆しています。

MicrosoftのAIデモに関する議論は、Generative AIの役割についてのゲームおよびエンターテイメント業界でのより広範な議論を反映しています。重要なレイオフと倫理的な議論の中で、キーワードスタジオやActivisionなどの企業は、ゲーム開発のAIを検討しました。たとえば、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みは失敗し、人間の創造性を置き換える上のAIの制限を強調しています。

さらに、Call of Duty:Black Ops 6などのゲームでのAIの使用は、特にAIが生成された資産の使用について論争を引き起こしました。同様に、Horizo​​nのAloyのキャラクターを特徴とするリークされたAIビデオは、AIの音声演技への影響と業界へのより広い影響についての議論を促進しました。

議論が続くにつれて、AIはゲームエクスペリエンスを向上させるために大きな約束を抱いているが、ゲーム開発への統合が論争の的で複雑な問題のままであることは明らかです。