首頁 新聞 Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

by Isaac Apr 17,2025

微軟對AI生成的遊戲的最新冒險引起了一場激動人心的辯論,尤其是在其標誌性地震II的演示中。該演示利用微軟的尖端繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統展示了一個實時的,交互式的環境,該環境動態地製作了視覺效果並模擬玩家的行為而不依賴傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該演示使玩家可以參與讓Quake II的遊戲序列互動,每個玩家的輸入都會提示AI生成的響應,模仿玩原始遊戲的體驗。該公司將其描述為邁向新形式的互動遊戲的開創性一步,從而瞥見了AI驅動的遊戲玩法的潛在未來。

但是,該演示的接收是壓倒性的。在傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享的簡短視頻之後,在線社區表達了強烈的批評。許多人對遊戲的未來表示擔憂,擔心對AI的過度依賴會導致遊戲開發中的人類觸動。評論範圍從對演示質量的失望到對行業方向的更加擔憂,有些用戶甚至暗示AI生成的內容可能無法滿足玩家的期望。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些人認為該演示是技術進步的有前途的跡象,強調了其有助於早期概念和遊戲開發階段的潛力。他們強調了演示作為AI功能的展示而不是成品的作用,這表明它可能會改善其他AI應用程序。

有關微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中有關生成AI作用的更廣泛討論。在重大的裁員和道德辯論中,關鍵字工作室和Activision等公司在遊戲開發中探索了AI,結果好壞參半。例如,關鍵字工作室創建一個完全AI生成的遊戲的嘗試不成功,這突出了AI在替代人類創造力方面的局限性。

此外,在《使命召喚:黑色行動6》等遊戲中使用AI引發了爭議,尤其是在使用AI生成的資產方面。同樣,以Horizo​​n的Aloy角色為特色的AI視頻洩漏了有關AI對聲音表演的影響以及對行業的廣泛影響的討論。

隨著辯論的繼續,很明顯,儘管AI具有增強遊戲體驗的重要希望,但其整合到遊戲開發中仍然是一個有爭議和復雜的問題。