AI 생성 게임에 대한 Microsoft의 최신 벤처는 특히 상징적 인 Quake II에서 영감을 얻은 데모와 함께 활발한 토론을 자극했습니다. 이 데모는 Microsoft의 최첨단 뮤즈 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고도 시각을 동적으로 만들고 플레이어 동작을 동적으로 만들어내는 실시간 대화식 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면이 데모를 통해 플레이어는 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스에 참여할 수 있습니다. 여기서 각 플레이어는 AI 생성 응답을 유발하여 원래 게임을하는 경험을 모방합니다. 이 회사는 이것을 새로운 형태의 대화 형 게임을 향한 획기적인 단계로 설명하여 AI 구동 게임 플레이의 잠재적 미래를 엿볼 수 있습니다.
그러나이 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. X / Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 간단한 비디오에 이어 온라인 커뮤니티는 강력한 비판을 표명했습니다. 많은 사람들이 게임의 미래에 대한 우려를 표명하면서 AI에 대한 과잉이 게임 개발에서 인간의 손길을 잃을 수 있다고 두려워했습니다. 의견은 데모의 품질에 실망하는 것에서부터 업계의 방향에 대한 광범위한 걱정에 이르기까지 다양했으며, 일부 사용자는 AI 생성 컨텐츠가 플레이어의 기대치를 충족시키지 못할 수도 있다고 제안했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 기술 발전의 유망한 징후로 보았으며, 게임 개발의 초기 개념과 투구 단계를 돕는 잠재력을 강조했습니다. 그들은 완제품이 아닌 AI 기능의 쇼케이스로서 데모의 역할을 강조하여 다른 AI 응용 프로그램의 개선으로 이어질 수 있음을 시사합니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 토론을 반영합니다. 중요한 정리 해고와 윤리적 토론 속에서 Keywords Studios 및 Activision과 같은 회사는 게임 개발에서 AI를 혼합하여 결과를 조사했습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 완전히 AI 생성 게임을 만들려는 시도는 실패하여 인간의 창의성을 대체하는 AI의 한계를 강조했습니다.
또한 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임에서 AI를 사용하면 특히 AI 생성 자산 사용에 대한 논란이 촉발되었습니다. 마찬가지로 Horizon의 Aloy 캐릭터를 특징으로하는 유출 된 AI 비디오는 AI의 음성 연기에 미치는 영향과 업계에 대한 광범위한 영향에 대한 토론을 불러 일으켰습니다.
논쟁이 계속됨에 따라 AI는 게임 경험을 향상시키기위한 상당한 약속을 가지고 있지만 게임 개발에 대한 통합은 논쟁적이고 복잡한 문제로 남아 있음이 분명합니다.