微软对AI生成的游戏的最新冒险引起了一场激动人心的辩论,尤其是在其标志性地震II的演示中。该演示利用微软的尖端缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统展示了一个实时的,交互式的环境,该环境动态地制作了视觉效果并模拟玩家的行为而不依赖传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示使玩家可以参与让Quake II的游戏序列互动,每个玩家的输入都会提示AI生成的响应,模仿玩原始游戏的体验。该公司将其描述为迈向新形式的互动游戏的开创性一步,从而瞥见了AI驱动的游戏玩法的潜在未来。
但是,该演示的接收是压倒性的。在杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享的简短视频之后,在线社区表达了强烈的批评。许多人对游戏的未来表示担忧,担心对AI的过度依赖会导致游戏开发中的人类触动。评论范围从对演示质量的失望到对行业方向的更加担忧,有些用户甚至暗示AI生成的内容可能无法满足玩家的期望。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些人认为该演示是技术进步的有前途的迹象,强调了其有助于早期概念和游戏开发阶段的潜力。他们强调了演示作为AI功能的展示而不是成品的作用,这表明它可能会改善其他AI应用程序。
有关微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中有关生成AI作用的更广泛讨论。在重大的裁员和道德辩论中,关键字工作室和Activision等公司在游戏开发中探索了AI,结果好坏参半。例如,关键字工作室创建一个完全AI生成的游戏的尝试不成功,这突出了AI在替代人类创造力方面的局限性。
此外,在《使命召唤:黑色行动6》等游戏中使用AI引发了争议,尤其是在使用AI生成的资产方面。同样,以Horizon的Aloy角色为特色的AI视频泄漏了有关AI对声音表演的影响以及对该行业的更广泛影响的讨论。
随着辩论的继续,很明显,尽管AI具有增强游戏体验的重要希望,但其整合到游戏开发中仍然是一个有争议和复杂的问题。