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Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat

by Isaac Apr 17,2025

La dernière aventure de Microsoft dans les jeux générés par l'IA a suscité un débat animé, en particulier avec leur démo inspirée par l'emblématique Quake II. En utilisant les systèmes de Microsoft Muse and World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente un environnement interactif en temps réel qui fabrique dynamiquement des visuels et simule le comportement des joueurs sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, cette démo permet aux joueurs de s'engager avec des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, où chaque entrée du joueur invite une réponse générée par l'AI, imitant l'expérience de jouer au jeu original. La société décrit cela comme une étape révolutionnaire vers de nouvelles formes de jeux interactifs, offrant un aperçu de l'avenir potentiel du gameplay alimenté par l'IA.

Cependant, la réception à cette démo a été extrêmement négative. Après une brève vidéo partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter, la communauté en ligne a exprimé de fortes critiques. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir du jeu, craignant qu'une excessive à l'interstance de l'IA ne puisse entraîner une perte de la touche humaine dans le développement du jeu. Les commentaires allaient de la déception de la qualité de la démo à des inquiétudes plus larges dans la direction de l'industrie, certains utilisateurs suggérant même que le contenu généré par l'IA pourrait ne pas répondre aux attentes des joueurs.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont considéré la démo comme un signe prometteur de progrès technologique, mettant en évidence son potentiel pour aider aux phases de concept et de tangage précoces du développement du jeu. Ils ont souligné le rôle de la démo en tant que vitrine des capacités de l'IA plutôt que comme un produit fini, ce qui suggère que cela pourrait conduire à des améliorations dans d'autres applications d'IA.

Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft reflète des discussions plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Au milieu des licenciements importants et des débats éthiques, des entreprises comme Keywords Studios et Activision ont exploré l'IA dans le développement de jeux, avec des résultats mitigés. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'IA a échoué, mettant en évidence les limites d'AI dans le remplacement de la créativité humaine.

De plus, l'utilisation de l'IA dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 6 a suscité la controverse, en particulier sur l'utilisation des actifs générés par l'AI. De même, une vidéo AI divulguée mettant en vedette le personnage d'Aloy d'Horizon a alimenté les discussions sur l'impact de l'IA sur le jeu vocal et les implications plus larges pour l'industrie.

Alors que le débat se poursuit, il est clair que si l'IA est prometteuse pour améliorer les expériences de jeu, son intégration dans le développement de jeux reste un problème controversé et complexe.