Najnowsze przedsięwzięcie Microsoftu w gier generowanych przez AI wywołało żywą debatę, szczególnie z ich demo inspirowanym kultowym Quake II. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI MOUSE and World and Human Action Model (WHAM), pokazuje interaktywne środowisko w czasie rzeczywistym, które dynamicznie tworzy wizualizacje i symuluje zachowanie graczy bez polegania na tradycyjnym silniku gry.
Według Microsoft ten demo pozwala graczom angażować się w sekwencje rozgrywki przypominające Quake II, gdzie każdy wejście gracza wynika z odpowiedzi generowanej przez AI, naśladując wrażenia gry oryginalnej gry. Firma opisuje to jako przełomowy krok w kierunku nowych form interaktywnej gry, oferując potencjalną przyszłość gry napędzanej sztucznej inteligencji.
Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze negatywne. Po krótkim filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na X / Twitterze społeczność online wyraziła silną krytykę. Wielu wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że nadmierne poleganie na AI może doprowadzić do utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Komentarze obejmowały rozczarowanie jakości demo po szersze obawy o kierunek branży, a niektórzy użytkownicy sugerują nawet, że treści generowane przez AI mogą nie spełniać oczekiwań graczy.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący znak rozwoju technologicznego, podkreślając jego potencjał do wsparcia wczesnej koncepcji i faz rozwój gry. Podkreślili rolę demo jako prezentacji możliwości AI, a nie gotowego produktu, co sugeruje, że może to prowadzić do ulepszeń w innych aplikacjach AI.
Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze dyskusje w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Wśród znaczących zwolnień i debat etycznych firmy takie jak słowa kluczowe Studios i Activision badały sztuczną inteligencję w tworzeniu gier, z mieszanymi wynikami. Na przykład próba utworzenia gry Studios dla słów kluczowych nie powiodła się, podkreślając ograniczenia AI w zastępowaniu ludzkiej kreatywności.
Co więcej, użycie sztucznej inteligencji w grach takich jak Call of Duty: Black Ops 6 wywołało kontrowersje, szczególnie w związku z wykorzystaniem aktywów generowanych przez AI. Podobnie wyciekające wideo AI z postacią Horizon Aloy podsyciło dyskusje na temat wpływu AI na działanie głosowe i szersze implikacje dla branży.
W miarę kontynuowania debaty jasne jest, że chociaż AI ma znaczącą obietnicę zwiększania wrażeń związanych z gier, jej integracja z rozwojem gier pozostaje kontrowersyjnym i złożonym problemem.