Liên doanh mới nhất của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã khuấy động một cuộc tranh luận sôi nổi, đặc biệt là với bản demo của họ lấy cảm hứng từ Quake II mang tính biểu tượng. Sử dụng Muse tiên tiến của Microsoft và các hệ thống AI hành động thế giới và con người (WHAM) của Microsoft, bản demo này giới thiệu một môi trường tương tác thời gian thực, tự động tạo ra hình ảnh và mô phỏng hành vi của người chơi mà không cần dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo này cho phép người chơi tham gia vào các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II, trong đó mỗi người chơi đầu vào nhắc nhở phản hồi do AI tạo ra, bắt chước trải nghiệm chơi trò chơi gốc. Công ty mô tả đây là một bước đột phá đối với các hình thức chơi game tương tác mới, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai tiềm năng của lối chơi chạy bằng AI.
Tuy nhiên, việc tiếp nhận bản demo này đã cực kỳ tiêu cực. Sau một video ngắn được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X / Twitter, cộng đồng trực tuyến đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về tương lai của trò chơi, sợ rằng sự phụ thuộc quá mức đối với AI có thể dẫn đến sự mất liên lạc của con người trong phát triển trò chơi. Nhận xét dao động từ sự thất vọng về chất lượng của bản demo đến những lo lắng rộng hơn về hướng đi của ngành, với một số người dùng thậm chí còn gợi ý rằng nội dung do AI tạo ra có thể không đáp ứng mong đợi của người chơi.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một dấu hiệu đầy hứa hẹn của sự tiến bộ công nghệ, làm nổi bật tiềm năng của nó để hỗ trợ cho khái niệm ban đầu và các giai đoạn phát triển trò chơi. Họ nhấn mạnh vai trò của bản demo như là một chương trình giới thiệu về khả năng của AI hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy nó có thể dẫn đến những cải tiến trong các ứng dụng AI khác.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo AI của Microsoft phản ánh các cuộc thảo luận rộng hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Giữa việc sa thải đáng kể và các cuộc tranh luận về đạo đức, các công ty như Keywords Studios và Activision đã khám phá AI trong phát triển trò chơi, với kết quả hỗn hợp. Chẳng hạn, cố gắng tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra đã không thành công, làm nổi bật những hạn chế của AI trong việc thay thế sự sáng tạo của con người.
Hơn nữa, việc sử dụng AI trong các trò chơi như Call of Duty: Black Ops 6 đã gây ra tranh cãi, đặc biệt là về việc sử dụng các tài sản do AI tạo ra. Tương tự, một video AI bị rò rỉ có nhân vật ALOY của Horizon đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về tác động của AI đối với diễn xuất bằng giọng nói và ý nghĩa rộng hơn đối với ngành công nghiệp.
Khi cuộc tranh luận tiếp tục, rõ ràng là trong khi AI giữ lời hứa quan trọng để nâng cao trải nghiệm chơi game, thì sự tích hợp của nó vào phát triển trò chơi vẫn là một vấn đề gây tranh cãi và phức tạp.