Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало живые дебаты, особенно с их демонстрацией, вдохновленной культовым Quake II. Используя передовые Microsoft Muse and World and Model Model (WHAM) AI Systems, эта демонстрация демонстрирует интерактивную среду в реальном времени, которая динамически создает визуальные эффекты и имитирует поведение игроков, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
Согласно Microsoft, эта демонстрация позволяет игрокам взаимодействовать с последовательностями геймплея, напоминающего Quake II, где каждый игрок вводит ввод AI, сгенерированный AI, имитируя опыт игры в оригинальную игру. Компания описывает это как новаторский шаг к новым формам интерактивных игр, предлагая представление о потенциальном будущем игрового процесса с AI.
Тем не менее, прием к этой демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После краткого видео, поделившегося Джеффа Кейли на X / Twitter, онлайн -сообщество выразило сильную критику. Многие выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, опасаясь, что чрезмерная зависимость от ИИ может привести к потере человеческого прикосновения в развитии игры. Комментарии варьировались от разочарования в качестве демонстрации до более широких забот о направлении отрасли, причем некоторые пользователи даже предполагают, что контент, сгенерированный AI, может не соответствовать ожиданиям игроков.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий признак технологического прогресса, подчеркивая ее потенциал для помощи в ранней концепции и этапах питания развития игр. Они подчеркнули роль демонстрации в качестве демонстрации возможностей ИИ, а не готового продукта, предполагая, что это может привести к улучшению в других приложениях ИИ.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие дискуссии в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Среди значительных увольнений и этических дебатов такие компании, как Studios и Activision, изучили ИИ в разработке игр со смешанными результатами. Например, попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру была неудачной, подчеркивая ограничения ИИ в замене человеческого творчества.
Более того, использование ИИ в таких играх, как Call of Duty: Black Ops 6 вызвало противоречие, особенно из-за использования активов, сгенерированных AI. Точно так же просочившееся видео с искусственным интеллектом с изображением персонажа Horizon's Aloy вызвало дискуссии о влиянии ИИ на озвучение и более широкие последствия для отрасли.
Поскольку дебаты продолжаются, становится ясно, что, хотя ИИ имеет значительные обещания для улучшения игрового опыта, его интеграция в развитие игр остается спорной и сложной проблемой.