Microsoft ၏နောက်ဆုံးပေါ် Gaming Gaming Gaming Gaming သို့နောက်ဆုံးပေါ်အကျိုးအမြတ်သည်အထူးသဖြင့်အထင်ကရငလျင်လှုပ်ခတ်မှု II မှမှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့်သူတို့၏သရုပ်ပြခြင်းဖြင့်အငြင်းပွားမှုများကိုနှိုးဆွပေးခဲ့သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဤသရုပ်ပြခြင်းအားဤသရုပ်ပြသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲကစားသမားအပြုအမူများကိုပြုလုပ်နေသည့်အချိန်နှင့်တပြေးညီလှုပ်ရှားမှုကိုပြသသည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အဆိုအရဤသရုပ်ပြသည်ကစားသမားများကို Gameplay ques quenciscens ည့်သည်များနှင့်ဆက်နွှယ်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်ခွင့်ပြုသည်။ ဤကုမ္ပဏီသည်၎င်းကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောဂိမ်းအသစ်များသို့အလားအလာရှိသောဂိမ်းပုံစံအသစ်များသို့ခြေလှမ်းတစ်လှည့်ပတ်ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။
သို့သော်ဤသရုပ်ပြရန် reception ည့်ခံခြင်းသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ Geoff Keighley မှ Geoff Keighley မှ Shared Video ပြီးနောက် X / Twitter တွင်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းကပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ များစွာသောလူသည်အနာဂတ်ကိုကျော်လွှားခြင်းကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လူ့ထိတွေ့မှုကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မှတ်ချက်များသည်မော်ဒယ်၏အရည်အသွေးသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်စိတ်ပျက်စရာမှစိတ်ပျက်စရာများထံမှဖြစ်သည်။
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ တချို့ကသရုပ်ပြကိုနည်းပညာတိုးတက်မှု၏အလားအလာရှိသောအချက်အချာကျသောအရာအဖြစ်မြင်တွေ့ရပြီးအစောပိုင်းအယူအဆတွင်အကူအညီများကိုအထောက်အကူပြုရန်အလားအလာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူတို့ကအပြီးသတ်ထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် AI ၏စွမ်းဆောင်ရည်ပြပွဲတစ်ခု၏ပြပွဲတစ်ခုအနေဖြင့်သရုပ်ပြ၏အခန်းကဏ် as ကိုသူတို့ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Microsoft ၏ Ai Demo Ai မှဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သိသာထင်ရှားသည့် layoffs နှင့်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာဆွေးနွေးပွဲများကြားတွင်သော့ချက်စာလုံးများစသည့်စတူဒီယိုများနှင့် activisions ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI များကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ရောထွေးသောရလဒ်များဖြင့်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုတစ်ခုလုံးလုံးလျားလျားဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်လူသားဖန်တီးမှုကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာမအောင်မြင်ပါ။
ထို့အပြင်တာ 0 န် 0 တ္တရားများကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်း - Black Ops 6 သည်အထူးသဖြင့် AI-generate ပိုင်ဆိုင်မှုများအပေါ်အသုံးပြုခြင်းအပေါ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေသည်။ အလားတူစွာ Horizon ၏ Alow ဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်သည့်ပေါက်ကြားသော AI ဗွီဒီယိုများသည် AI ၏ Voice Acting နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသက်ရောက်မှုများအပေါ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည့်အတိုင်း AI သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ကတိရသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ ၎င်း၏ပေါင်းစည်းမှုသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာပြ issue နာဖြစ်နေဆဲပင်။