L'ultima avventura di Microsoft nei giochi generati dall'IA ha suscitato un vivace dibattito, in particolare con la loro demo ispirata all'iconico Quake II. Utilizzando Muse e WHAM) Muse e WHAM) Muse e Human Action Model (WHAM), questa demo di Microsoft, questa dimostrazione mostra un ambiente interattivo in tempo reale che crea dinamicamente visioni e simula il comportamento del giocatore senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, questa demo consente ai giocatori di interagire con sequenze di gameplay che ricordano Quake II, in cui ogni giocatore di input richiede una risposta generata dall'AI, imitando l'esperienza di giocare al gioco originale. La società lo descrive come un passo innovativo verso nuove forme di gioco interattivo, offrendo uno sguardo al potenziale futuro del gameplay basato sull'intelligenza artificiale.
Tuttavia, l'accoglienza a questa demo è stata straordinariamente negativa. Seguendo un breve video condiviso da Geoff Keighley su X / Twitter, la comunità online ha espresso forti critiche. Molti hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che un'eccessiva dipendenza dall'intelligenza artificiale potrebbe portare a una perdita del tocco umano nello sviluppo del gioco. I commenti andavano dalla delusione nella qualità della demo a preoccupazioni più ampie sulla direzione del settore, con alcuni utenti che suggeriscono persino che i contenuti generati dall'IA potrebbero non soddisfare le aspettative dei giocatori.
Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno visto la demo come un promettente segno di avanzamento tecnologico, evidenziando il suo potenziale per aiutare nelle prime fasi di concetto e di lancio dello sviluppo del gioco. Hanno sottolineato il ruolo della demo come vetrina delle capacità di AI piuttosto che un prodotto finito, suggerendo che potrebbe portare a miglioramenti in altre applicazioni di intelligenza artificiale.
Il dibattito sulla demo dell'IA di Microsoft riflette discussioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento sul ruolo dell'IA generativa. In mezzo a licenziamenti significativi e dibattiti etici, aziende come Key Words Studios e Activision hanno esplorato l'IA nello sviluppo del gioco, con risultati contrastanti. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA non ha avuto successo, evidenziando i limiti dell'IA nella sostituzione della creatività umana.
Inoltre, l'uso di AI in giochi come Call of Duty: Black Ops 6 ha suscitato polemiche, in particolare per l'uso di attività generate dall'IA. Allo stesso modo, un video AI trapelato con il personaggio di Aloy di Horizon ha alimentato discussioni sull'impatto dell'IA sulla recitazione vocale e sulle più ampie implicazioni per il settore.
Mentre il dibattito continua, è chiaro che mentre l'IA ha una promessa significativa per migliorare le esperienze di gioco, la sua integrazione nello sviluppo del gioco rimane una questione controversa e complessa.