Shigeru Ishiba, primo ministro giapponese, ha recentemente affrontato le preoccupazioni sull'ombra di Creed di Assassin durante una conferenza del governo. Mentre alcuni rapporti hanno suggerito di aver criticato la rappresentazione di Ubisoft del Giappone feudale, lo scambio effettivo era più sfumato.
IGN ha collaborato con IGN Giappone per fornire una traduzione e un contesto accurati per la discussione che circonda il gioco. Abbiamo anche contattato Ubisoft per ulteriori commenti.
Per ricapitolare, Ubisoft ha emesso più scuse prima del lancio ritardato di Shadows a causa del contraccolpo da alcuni segmenti del pubblico giapponese.
Alcuni giocatori hanno espresso preoccupazione per le inesattezze storiche nella rappresentazione del Giappone del Giappone del gioco, spingendo il team di sviluppo a chiarire che il titolo non è inteso come una simulazione storicamente accurata ma piuttosto "una narrativa storica avvincente". Ubisoft ha sottolineato la sua collaborazione con storici e consulenti culturali, riconoscendo che, nonostante questi sforzi, alcuni materiali promozionali hanno causato preoccupazione all'interno della comunità giapponese. Lo studio ha offerto scuse sincere per quei passi falsi.
Controversie sono sorte anche quando Ubisoft ha usato una bandiera appartenente a un gruppo di rievocazione storica giapponese nell'opera d'arte del gioco senza permesso, un'altra questione per il quale la società si è scusata.
Inoltre, i purearts del produttore di figure da collezione hanno ritirato una statua a tema ombre con una porta Torii a gambe con una gamba, che alcuni hanno trovato insensibile. Le porte torii sono marcatori sacri spesso trovati vicino a santuari shintoisti, che significano il confine tra il banale e lo spirituale. La variante a una gamba a una gamba ha un significato particolare, in particolare sul santuario Sannō di Nagasaki, situato a soli 900 metri dall'ipocentro della bomba atomica della Seconda Guerra Mondiale.
Dato questo sfondo, Assassin's Creed Shadows entra in uscita con alcune controversie, non solo in Giappone, ma tra il pubblico occidentale preoccupato per il modo in cui il gioco ritrae il paese.
La domanda è stata sollevata da Hiroyuki Kada, membro della Camera dei consiglieri e candidati giapponesi per la rielezione quest'estate:
"Temo che consentire ai giocatori di attaccare e distruggere le posizioni del mondo reale nel gioco senza permesso possa incoraggiare un comportamento simile nella vita reale. I funzionari del santuario e i residenti locali abbiano espresso preoccupazione. Naturalmente, la libertà di espressione deve essere rispettata, ma gli atti che sminuiscono le culture locali dovrebbero essere evitate."
Il primo ministro Ishiba ha risposto:
“Come affrontare questo legalmente è qualcosa di cui dobbiamo discutere con il Ministero dell'economia, del commercio e dell'industria, il Ministero dell'istruzione, della cultura, dello sport, della scienza e della tecnologia e del Ministero degli Affari esteri.
"Definire un santuario è fuori questione: è un insulto alla nazione stessa. Quando le forze di autodifesa sono state schierate a Samawah, in Iraq, abbiamo assicurato di aver studiato le usanze islamiche. Rispettando la cultura e la religione di un paese è fondamentale e dobbiamo chiarire che non accettiamo semplicemente atti che non li hanno riconquistati."
Queste traduzioni riflettono accuratamente il dialogo, ma comprendere il contesto più ampio è la chiave. Come riportato da IGN Japan, il Giappone ha sperimentato un aumento del turismo internazionale da quando è stata riaperta post-pandemia, unita a uno yen debole che rende il paese più conveniente per i viaggiatori. Durante l'incontro di bilancio, Kada ha collegato le sue preoccupazioni riguardo alle ombre con quello che ha descritto come "apertura" e un aumento del vandalismo e dei graffiti.
La sua argomentazione dipende dall'idea che se i giocatori possono praticamente deturpare i templi o usare i katana contro le persone nel gioco, possono essere ispirati a farlo nella vita reale: un dibattito familiare simile a discussioni di lunga data su giochi come Call of Duty o Grand Theft Auto che influenza la violenza di copia.
Il Primo Ministro Ishiba ha chiarito che si oppone a qualsiasi azione così reale, sebbene i suoi commenti si siano concentrati su scenari ipotetici piuttosto che condannare il gioco.
Il santuario mostrato danneggiato nei video di gameplay è il santuario Itatehyozu in Himeji, la prefettura di Hyogo, segnato nel collegio elettorale di Kada. Ha dichiarato che i rappresentanti del santuario hanno confermato che Ubisoft non ha cercato il permesso di presentare il santuario o di usare il suo nome nel gioco.
Masaki Ogushi, vice ministro dell'economia, del commercio e dell'industria, ha osservato che le agenzie governative lavorerebbero insieme "se il santuario cerca la consultazione", sebbene di nuovo, ciò rimane condizionale. Date le protezioni costituzionali del Giappone per l'espressione artistica, Ubisoft ha probabilmente motivi legali per includere tali elementi indipendentemente.
Nel complesso, entrambe le risposte non erano impegnative e improbabili portavano a un'azione concreta. In particolare, Ubisoft sembra aver già preso provvedimenti per affrontare queste preoccupazioni tramite una patch day-one, forse mostrando più sensibilità culturale di quanto riconoscesse Kada.
La sequenza temporale del Credo Assassin completo
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I dettagli di questa patch sono emersi oggi in Giappone, anche se l'ufficio occidentale di Ubisoft non deve ancora confermarlo ufficialmente. Secondo Automaton, le modifiche entreranno in vigore al momento del rilascio del gioco del gioco.
Secondo quanto riferito, l'aggiornamento di un giorno faranno indistruttibili tavoli e scaffalature all'interno dei santuari e ridurrà le raffigurazioni di spargimento di sangue all'interno di spazi sacri. Inoltre, l'attacco di NPC disarmati non mostrerà più effetti sanguigni. IGN ha contattato Ubisoft per quanto riguarda questa patch e se è esclusiva della versione giapponese.
Indipendentemente da come il gioco si esibisce in Giappone, c'è un'enorme pressione sulle ombre del Creed di Assassin per avere successo a livello globale. A seguito di numerosi ritardi e la sottoperformance commerciale dei fuorilegge di Star Wars dell'anno scorso, Ubisoft ha affrontato sfide significative, incluso flop di alto profilo, licenziamenti, chiusure in studio e progetti annullati.
La recensione di IGN di Assassin's Creed Shadows ha assegnato un 8/10, affermando: "Affinando i bordi dei suoi sistemi esistenti, Assassin's Creed Shadows crea una delle migliori versioni dello stile del mondo aperto che ha affinato nell'ultimo decennio."