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El PM de Japón aborda la controversia de Assassin's Creed Shadows

by Victoria Jun 22,2025

Shigeru Ishiba, el primer ministro de Japón, recientemente abordó las preocupaciones sobre Assassin's Creed Shadows durante una conferencia gubernamental. Si bien algunos informes sugirieron que criticó la representación de Ubisoft de Japón feudal, el intercambio real fue más matizado.

IGN colaboró ​​con IGN Japón para proporcionar una traducción y contexto precisos para la discusión que rodea el juego. También nos comunicamos con Ubisoft para hacer más comentarios.

Para recapitular, Ubisoft ha emitido múltiples disculpas antes del lanzamiento retrasado de Shadows debido a la reacción de ciertos segmentos del público japonés.

Algunos jugadores expresaron su preocupación por las inexactitudes históricas en la representación del juego de Japón feudal, lo que llevó al equipo de desarrollo a aclarar que el título no pretende ser una simulación históricamente precisa, sino "una ficción histórica convincente". Ubisoft enfatizó su colaboración con historiadores y consultores culturales, reconociendo que a pesar de estos esfuerzos, algunos materiales promocionales causaron preocupación dentro de la comunidad japonesa. El estudio ofreció una sincera disculpa por esos pasos en falso.

La controversia también surgió cuando Ubisoft usó una bandera perteneciente a un grupo de recreación histórica japonesa en las obras de arte del juego sin permiso, otro problema para el cual la compañía se disculpó.

Además, el fabricante de figuras coleccionables Purearts retiró una estatua con el tema de las sombras con una puerta Torii de una sola patilla, que algunos encontraron insensibles. Las puertas de Torii son marcadores sagrados que a menudo se encuentran cerca de santuarios sintoístas, lo que significa el límite entre lo mundano y lo espiritual. La variante de una pierna tiene un significado particular, especialmente en el santuario Sannō Sannō de Nagasaki, ubicado a solo 900 metros del hipocentro de la bomba atómica de la Segunda Guerra Mundial.

Dado este telón de fondo, Assassin's Creed Shadows ingresa a la liberación con cierta controversia, no solo en Japón, sino entre el público occidental preocupado por cómo el juego retrata al país.

La pregunta fue planteada por Hiroyuki Kada, miembro de la Cámara de Consejeros de Japón y candidato para la reelección este verano:

"Me temo que permitir que los jugadores ataquen y destruyan las ubicaciones del mundo real en el juego sin permiso podrían fomentar un comportamiento similar en la vida real. Los funcionarios del santuario y los residentes locales han expresado su preocupación. Por supuesto, la libertad de expresión debe ser respetada, pero los actos deben evitarse las culturas locales".

El primer ministro Ishiba respondió:

“Cómo abordar esto legalmente es algo que debemos discutir con el Ministerio de Economía, Comercio e Industria, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología y el Ministerio de Asuntos Exteriores.

"Desfacionar un santuario está fuera de discusión: es un insulto a la nación misma. Cuando las fuerzas de autodefensa se desplegaron en Samawah, Iraq, nos aseguramos de que estudiaran de antemano las costumbres islámicas. Respetar la cultura y la religión de un país es fundamental, y debemos dejar en claro que no simplemente aceptaremos actos que los descargan".

Estas traducciones reflejan con precisión el diálogo, pero comprender el contexto más amplio es clave. Según lo informado por IGN Japón, Japón ha experimentado un aumento en el turismo internacional desde que reabrió post-pandemia, junto con un yenes débiles que hacen que el país sea más asequible para los viajeros. Durante la reunión del presupuesto, Kada vinculó sus preocupaciones sobre las sombras con lo que describió como "abandourismo" y un aumento en el vandalismo y el graffiti.

Su argumento depende de la idea de que si los jugadores pueden desfigurar prácticamente templos o usar katanas contra individuos en el juego, pueden inspirarse para hacerlo en la vida real, un debate familiar similar a discusiones de larga data sobre juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto influyendo en la violencia de los copias.

El primer ministro Ishiba dejó en claro que se opone a tales acciones de la vida real, aunque sus comentarios se centraron en escenarios hipotéticos en lugar de condenar el juego directamente.

El santuario que se muestra dañado en los videos de juego es el santuario Itatehyozu en la prefectura de Himeji, Hyogo, ubicada dentro de la circunscripción de Kada. Dijo que los representantes del santuario confirmaron que Ubisoft no buscó permiso para presentar el santuario o usar su nombre en el juego.

Masaki Ogushi, viceministro de economía, comercio e industria, señaló que las agencias gubernamentales trabajarían juntas "si el santuario busca consulta", aunque nuevamente, eso sigue siendo condicional. Dadas las protecciones constitucionales de Japón para la expresión artística, Ubisoft probablemente tiene motivos legales para incluir tales elementos independientemente.

En general, ambas respuestas no fueron compromisas y es poco probable que condujeran a una acción concreta. En particular, Ubisoft parece haber tomado medidas para abordar estas preocupaciones a través de un parche de día, tal vez mostrando más sensibilidad cultural de lo que Kada reconoció.

La línea de tiempo completa del Credo de Assassin

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Los detalles de este parche surgieron hoy en Japón, aunque la oficina occidental de Ubisoft aún no lo ha confirmado oficialmente. Según Automaton, los cambios entrarán en vigencia en el lanzamiento del 20 de marzo.

Según se informa, la actualización del día uno hará que las tablas y las estanterías dentro de los santuarios sean indestructibles y reducirán las representaciones de derramamiento de sangre dentro de los espacios sagrados. Además, atacar a los NPC desarmados ya no mostrará efectos sanguíneos. IGN se ha puesto en contacto con Ubisoft con respecto a este parche y si es exclusivo de la versión japonesa.

Independientemente de cómo se desempeña el juego en Japón, hay una inmensa presión sobre Assassin's Creed Shadows para tener éxito a nivel mundial. Después de varios retrasos y el bajo rendimiento comercial de Star Wars Outlaws del año pasado, Ubisoft ha enfrentado desafíos significativos, incluidos fracasos de alto perfil, despidos, cierres de estudio y proyectos cancelados.

La revisión de IGN de ​​Assassin's Creed Shadows le otorgó un 8/10, indicando: "Al afilar los bordes de sus sistemas existentes, Assassin's Creed Shadows crea una de las mejores versiones del estilo del mundo abierto que ha estado perfeccionando durante la última década".