Shigeru Ishiba, o primeiro -ministro do Japão, abordou recentemente preocupações sobre as sombras de Assassin em Creed durante uma conferência do governo. Enquanto alguns relatórios sugeriram que ele criticou a representação da Ubisoft do Japão feudal, a troca real foi mais sutil.
O IGN colaborou com o IGN Japan para fornecer uma tradução e contexto precisos para a discussão em torno do jogo. Também procuramos a Ubisoft para mais comentários.
Para recapitular, a Ubisoft emitiu várias desculpas antes do lançamento atrasado das sombras devido à reação de certos segmentos do público japonês.
Alguns jogadores expressaram preocupações com as imprecisões históricas no retrato do Japão feudal do jogo, levando a equipe de desenvolvimento a esclarecer que o título não se destina a uma simulação historicamente precisa, mas "uma ficção histórica convincente". A Ubisoft enfatizou sua colaboração com historiadores e consultores culturais, reconhecendo que, apesar desses esforços, alguns materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa. O estúdio ofereceu um pedido sincero por esses erros.
A controvérsia também surgiu quando a Ubisoft usou uma bandeira pertencente a um grupo japonês de reconstituição histórica na obra de arte do jogo sem permissão - outra questão pela qual a empresa pediu desculpas.
Além disso, o fabricante de figuras colecionável Purearts retirou uma estátua com tema de sombras com um portão Torii de uma perna, que alguns acharam insensível. Os portões de torii são marcadores sagrados frequentemente encontrados perto de santuários xintoístas, significando o limite entre o mundano e o espiritual. A variante de uma perna tem um significado particular, principalmente no santuário Sannō de Nagasaki, localizado a apenas 900 metros do hipocentro da bomba atômica da Segunda Guerra Mundial.
Dado esse cenário, o Creed Shadows, de Assassin, entra no lançamento com alguma controvérsia - não apenas no Japão, mas entre o público ocidental preocupado com a forma como o jogo retrata o país.
A questão foi levantada por Hiroyuki Kada, membro da Câmara dos Conselheiros do Japão e candidato à reeleição neste verão:
"Temo que permitir que os jogadores atacem e destruam locais do mundo real no jogo sem permissão possa incentivar um comportamento semelhante na vida real. Funcionários do santuário e moradores locais expressaram preocupação. É claro que a liberdade de expressão deve ser respeitada, mas atos que deprimiam culturas locais devem ser evitadas".
O primeiro -ministro Ishiba respondeu:
“Como abordar isso legalmente é algo que precisamos discutir com o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia e o Ministério das Relações Exteriores.
“Definar um santuário está fora de questão-é um insulto à própria nação. Quando as forças de autodefesa foram enviadas para Samawah, Iraque, garantimos que eles estudassem os costumes islâmicos de antemão. Respeitando a cultura e a religião de um país é fundamental, e devemos deixar claro que não aceitaremos os atos que os adotarem.”
Essas traduções refletem com precisão o diálogo, mas entender o contexto mais amplo é fundamental. Conforme relatado pelo IGN Japan, o Japão experimentou um aumento no turismo internacional desde a reabertura do pós-pandemia, juntamente com um iene fraco, tornando o país mais acessível para os viajantes. Durante a reunião do orçamento, Kada vinculou suas preocupações com as sombras com o que descreveu como "o ultramismo" e um aumento no vandalismo e grafite.
Seu argumento depende da idéia de que, se os jogadores podem praticamente desfigurar os templos ou usar katanas contra indivíduos no jogo, eles podem ser inspirados a fazê-lo na vida real-um debate familiar semelhante a discussões de longa data em torno de jogos como Call of Duty ou Grand Theft, influencia a violência de imitadores.
O primeiro-ministro Ishiba deixou claro que ele se opõe a quaisquer ações da vida real, embora seus comentários tenham se concentrado em cenários hipotéticos, em vez de condenar o jogo completamente.
O santuário mostrado sendo danificado nos vídeos de jogabilidade é o santuário de Itatehyozu em Himeji, a prefeitura de Hyogo - localizada no distrito eleitoral de Kada. Ele afirmou que os representantes do santuário confirmaram que a Ubisoft não procurou permissão para apresentar o santuário ou usar seu nome no jogo.
Masaki Oguushi, vice -ministro da Economia, Comércio e Indústria, observou que as agências governamentais trabalhariam juntas "se o santuário buscar consulta", embora novamente, isso permaneça condicional. Dadas as proteções constitucionais do Japão para a expressão artística, a Ubisoft provavelmente tem motivos legais para incluir esses elementos, independentemente.
No geral, ambas as respostas foram não comprometidas e é improvável que leve a ações concretas. Notavelmente, a Ubisoft parece já ter tomado medidas para abordar essas preocupações por meio de um patch diurno-talvez mostrando mais sensibilidade cultural do que Kada reconheceu.
A linha do tempo de Creed de Assassin
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Os detalhes desse patch surgiram hoje no Japão, embora o escritório ocidental da Ubisoft ainda não tenha confirmado oficialmente. De acordo com o Automaton, as mudanças entrarão em vigor no lançamento do jogo em 20 de março.
Alegadamente, a atualização do dia-one tornará as mesas e as prateleiras dentro dos santuários indestrutíveis e reduzirá as representações de derramamento de sangue dentro de espaços sagrados. Além disso, o ataque de NPCs desarmados não mostrará mais efeitos no sangue. A IGN entrou em contato com a Ubisoft sobre esse patch e se é exclusivo da versão japonesa.
Independentemente de como o jogo se apresenta no Japão, há uma imensa pressão nas sombras de Assassin's Creed para ter sucesso globalmente. Após vários atrasos e o desempenho inferior comercial dos fortes de Guerra nas Estrelas do ano passado, a Ubisoft enfrentou desafios significativos-incluindo fracassos de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdio e projetos cancelados.
A revisão da IGN das sombras de Assassin's Creed concedeu 8/10, afirmando: “Ao aprimorar as bordas de seus sistemas existentes, o Assassin's Creed Shadows cria uma das melhores versões do estilo de mundo aberto que está aprimorando na última década.”