일본 총리 인 시게루 이시바 (Shigeru Ishiba)는 최근 정부 회의에서 암살자의 신조 그림자 에 대한 우려를 해결했다. 일부 보고서에 따르면 그는 Ubisoft의 봉건 일본 묘사를 비판했다고 제안했지만 실제 교환은 더 미묘한 차이가있었습니다.
IGN은 IGN Japan과 협력하여 게임을 둘러싼 토론을위한 정확한 번역과 컨텍스트를 제공했습니다. 또한 추가 의견을 위해 Ubisoft에 연락했습니다.
요약하기 위해 Ubisoft는 일본인의 특정 세그먼트의 반발로 인해 Shadows 의 지연 발사에 앞서 여러 사과를 발표했습니다.
일부 선수들은이 게임의 봉건 일본에 대한 묘사에서 역사적 부정확성에 대한 우려를 표명했으며, 개발 팀은 타이틀이 역사적으로 정확한 시뮬레이션이 아니라“매력적이고 역사적 소설”이라는 것을 명확히하도록 촉구했습니다. Ubisoft는 역사가 및 문화 컨설턴트와의 협력을 강조하여 이러한 노력에도 불구하고 일부 홍보 자료는 일본 공동체 내에서 우려를 일으켰다는 것을 인정했습니다. 이 스튜디오는 그 실수들에게 진심으로 사과를 제공했습니다.
Ubisoft가 허가없이 게임의 작품에서 일본 역사적 재연 그룹에 속한 깃발을 사용했을 때 논란이 일어났습니다. 회사가 사과 한 다른 문제입니다.
또한, 수집 가능한 피겨 제조업체 Pulearts는 한 다리가 달린 Torii 게이트가 특징 인 그림자를 테마로 한 동상 을 철회했습니다. Torii Gates는 신도 신사 근처에서 종종 발견되는 신성한 마커로 평범한 것과 영적 사이의 경계를 나타냅니다. 한 다리 변형은 특히 2 차 세계 대전 원자 폭탄의 저 센터에서 불과 900 미터에 위치한 나가사키의 Sannō Shrine에서 특히 중요합니다.
이 배경을 감안할 때 Assassin의 Creed Shadows는 일본뿐만 아니라 게임이 어떻게 국가를 묘사하는지에 대해 우려하는 서구 관객들 사이에서 논쟁으로 출시됩니다.
이 문제는 일본 의원 하원 의원이자 이번 여름 재선 후보 인 히로 루키 카다 (Hiroyuki Kada)에 의해 제기되었습니다.
"저는 플레이어가 허가없이 게임의 실제 위치를 공격하고 파괴 할 수있게하면 실생활에서 비슷한 행동을 장려 할 수 있습니다. 신사 관리와 지역 주민들은 우려를 표명했습니다. 물론 표현의 자유는 존중되어야하지만, 현지 문화를 피해야한다는 행위."
이시바 총리는 다음과 같이 응답했다.
“법적으로 다루는 방법은 경제 무역 산업부, 교육 문화, 스포츠, 과학 기술부 및 외교부와 논의해야 할 것입니다.
“신사를 훼손하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 그것은 국가 자체에 대한 모욕입니다. 자기 방어력이 이라크의 사마와와에 배치되었을 때, 우리는 그들이 미리 이슬람 관습을 연구하도록 확인했습니다. 국가의 문화와 종교를 존중하는 것은 기본적이며, 우리는 단순히 그들을 무시하는 행위를 받아들이지 않아야한다는 것을 분명히해야합니다.”
이러한 번역은 대화를 정확하게 반영하지만 더 넓은 맥락을 이해하는 것이 중요합니다. IGN Japan에 의해 보도 된 바와 같이, 일본은 혐의로 재개 한 이후 국제 관광에 대한 급증을 경험했으며, 약한 엔화가 여행자들에게 더 저렴한 나라를 만들었습니다. 예산 회의에서 Kada는 그림자 에 대한 그의 우려를 자신이“과도한”것으로 묘사 한 것과 기물 파손과 낙서의 상승을 연결했습니다.
그의 주장은 플레이어가 사실상 사원 을 훼손하거나 게임 내 개인에 대해 카타나 를 사용할 수 있다면 실제 생활에서 그렇게하는 데 영감을 줄 수 있다는 생각에 달려있다.
이시바 총리는 그가 그러한 실제 행동에 반대한다는 것을 분명히했지만, 그의 의견은 게임을 철저히 비난하기보다는 가상의 시나리오에 초점을 맞추었다.
게임 플레이 비디오에서 손상된 신사는 Hyogo 현지 주 히메 지의 Itatehyozu 신사입니다. 그는 신사 대표자들이 Ubisoft가 신사를 특징으로하거나 게임에서 그 이름을 사용할 수있는 허가를받지 않았다는 것을 확인했다고 밝혔다.
경제 무역 및 산업 부사장 인 마사키 오구시 (Masaki Ogushi)는 정부 기관이 "신사가 상담을 찾는 경우"함께 일할 것이라고 지적했다. 일본의 예술적 표현에 대한 헌법 적 보호를 감안할 때, Ubisoft는 그러한 요소를 포함 할 법적 근거가있을 것입니다.
전반적으로, 두 응답 모두 비위원회였으며 구체적인 행동으로 이어질 가능성은 거의 없습니다. 특히, Ubisoft는 이미 하루 종일 패치를 통해 이러한 우려를 해결하기위한 조치를 취한 것으로 보입니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Ubisoft의 서부 사무소는 아직 공식적으로 확인하지 않았지만이 패치에 대한 자세한 내용은 오늘 일본에서 등장했습니다. Automaton에 따르면, 게임의 3 월 20 일 릴리스시 변경 사항이 적용됩니다.
보도에 따르면, 일대일 업데이트는 신사 내부의 테이블과 선반을 파괴 할 수 없게 만들고 신성한 공간 내에서 유혈의 묘사를 줄일 것입니다. 또한 비무장 NPC를 공격하면 더 이상 혈액 효과가 나타나지 않습니다. IGN 은이 패치와 일본어 버전에만 해당되는지에 대해 Ubisoft에 연락했습니다.
일본에서 게임이 어떻게 수행되는지에 관계없이 Assassin의 신조 그림자 에 대한 엄청난 압력이 전 세계적으로 성공해야합니다. Ubisoft는 작년 Star Wars Outlaws 의 몇 차례 지연과 상업적 저조 성능에 이어 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 취소 된 프로젝트를 포함하여 중요한 과제에 직면했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에 대한 IGN의 리뷰는 8/10을 수상했습니다.“기존 시스템의 가장자리를 깎아 Assassin의 Creed Shadows는 지난 10 년 동안 연마 한 오픈 월드 스타일의 가장 좋은 버전 중 하나를 만듭니다.”