Maison Nouvelles Le PM du Japon aborde la controverse des ombres de croyance d'Assassin

Le PM du Japon aborde la controverse des ombres de croyance d'Assassin

by Victoria Jun 22,2025

Shigeru Ishiba, le Premier ministre japonais, a récemment répondu aux préoccupations concernant les ombres de Creed d'Assassin lors d'une conférence gouvernementale. Alors que certains rapports ont suggéré qu'il avait critiqué la représentation par Ubisoft du Japon féodal, l'échange réel était plus nuancé.

IGN a collaboré avec IGN Japan pour fournir une traduction et un contexte précis pour la discussion entourant le jeu. Nous avons également contacté Ubisoft pour plus de commentaires.

Pour récapituler, Ubisoft a publié plusieurs excuses avant le lancement retardé de Shadows en raison du contrecoup de certains segments du public japonais.

Certains joueurs ont exprimé des préoccupations concernant les inexactitudes historiques dans la représentation du Japon féodal par le jeu, ce qui a incité l'équipe de développement à clarifier que le titre n'est pas destiné à une simulation historiquement précise mais plutôt à une «fiction historique convaincante». Ubisoft a souligné sa collaboration avec les historiens et les consultants culturels, reconnaissant que malgré ces efforts, certains documents promotionnels ont causé des inquiétudes au sein de la communauté japonaise. Le studio a offert des excuses sincères pour ces faux pas.

La controverse est également survenue lorsque Ubisoft a utilisé un drapeau appartenant à un groupe de reconstitution historique japonais dans les œuvres d'art du jeu sans autorisation - un autre problème pour lequel la société s'est excusée.

De plus, le fabricant de figures de collection Purearts a retiré une statue sur le thème des ombres avec une porte Torii à une jambe, que certains ont trouvé insensible. Les portes torii sont des marqueurs sacrés souvent trouvés près des sanctuaires shinto, ce qui signifie la frontière entre le banal et le spirituel. La variante à une patte a une signification particulière, notamment au sanctuaire Sannō de Nagasaki, situé à seulement 900 mètres de l'hypocentre de la bombe atomique de la Seconde Guerre mondiale.

Compte tenu de cette toile de fond, Assassin's Creed Shadows entre avec une certaine controverse - non seulement au Japon mais parmi le public occidental préoccupé par la façon dont le jeu dépeint le pays.

La question a été soulevée par Hiroyuki Kada, membre de la Chambre des conseillers du Japon et candidat à la réélection cet été:

«Je crains que permettre aux joueurs d'attaquer et de détruire les emplacements du monde réel dans le jeu sans autorisation ne puisse encourager un comportement similaire dans la vie réelle. Les responsables des sanctuaires et les résidents locaux ont exprimé leur inquiétude. Bien sûr, la liberté d'expression doit être respectée, mais les actes qui rabaissent les cultures locales doivent être évitées.»

Le Premier ministre Ishiba a répondu:

«Comment résoudre ceci légalement est quelque chose que nous devons discuter avec le ministère de l'économie, du commerce et de l'industrie, du ministère de l'Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la Technologie et du ministère des Affaires étrangères.

«Dégagement d'un sanctuaire est hors de question - c'est une insulte à la nation elle-même.

Ces traductions reflètent avec précision le dialogue, mais comprendre le contexte plus large est essentiel. Comme l'ont rapporté IGN Japan, le Japon a connu une augmentation du tourisme international depuis la réouverture post-pandemique, couplée à un yen faible rendant le pays plus abordable pour les voyageurs. Au cours de la réunion du budget, Kada a lié ses préoccupations concernant les ombres à ce qu'il a décrit comme un «suréchourisme» et une augmentation du vandalisme et des graffitis.

Son argument repose sur l'idée que si les joueurs peuvent pratiquement dégrader les temples ou utiliser des katanas contre des individus en jeu, ils peuvent être inspirés à le faire dans la vraie vie - un débat familier semblable à des discussions de longue date autour de jeux comme Call of Duty ou Grand Theft Auto influençant la violence de copiette.

Le Premier ministre Ishiba a clairement indiqué qu'il s'oppose à de telles actions réelles, bien que ses commentaires se sont concentrés sur des scénarios hypothétiques plutôt que de condamner le jeu.

Le sanctuaire illustré à être endommagé dans les vidéos de gameplay est le sanctuaire d'itatehyozu à Himeji, préfecture de Hyogo - situé dans la circonscription de Kada. Il a déclaré que les représentants des sanctuaires confirmaient qu'Ubisoft ne demandait pas la permission de présenter le sanctuaire ou d'utiliser son nom dans le jeu.

Masaki Ogushi, vice-ministre de l'économie, du commerce et de l'industrie, a noté que les agences gouvernementales travailleraient ensemble "si le sanctuaire cherchait une consultation", mais encore une fois, cela reste conditionnel. Compte tenu des protections constitutionnelles du Japon pour l'expression artistique, Ubisoft a probablement des motifs juridiques pour inclure de tels éléments malgré tout.

Dans l'ensemble, les deux réponses étaient non engagées et peu susceptibles de conduire à une action concrète. Notamment, Ubisoft semble avoir déjà pris des mesures pour répondre à ces préoccupations via un patch du jour - peut-être montrant plus de sensibilité culturelle que Kada.

La chronologie complète de l'Assassin's Creed

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Les détails de ce correctif sont apparus aujourd'hui au Japon, bien que le bureau occidental d'Ubisoft ne le confirme pas officiellement. Selon Automaton, les modifications entreront en vigueur sur la sortie du jeu le 20 mars.

Il semblerait que la mise à jour du jour un jour fera des tables et des étagères à l'intérieur des sanctuaires indestructibles et réduira les représentations des effusions de sang dans les espaces sacrés. De plus, l'attaque des PNJ non armés ne montrera plus d'effets sanguins. IGN a contacté Ubisoft concernant ce correctif et s'il est exclusif à la version japonaise.

Quelle que soit la façon dont le jeu fonctionne au Japon, il y a une immense pression sur les ombres de Creed d'Assassin pour réussir à l'échelle mondiale. Après plusieurs retards et la sous-performance commerciale de Star Wars Outlaws de l'année dernière, Ubisoft a fait face à des défis importants, y compris les flops de haut niveau, les licenciements, les fermetures de studios et les projets annulés.

L'examen par IGN de ​​Assassin's Creed Shadows lui a décerné un 8/10, déclarant: «En affaiblissant les bords de ses systèmes existants, Assassin's Creed Shadows crée l'une des meilleures versions du style ouvert qu'il a perfectionné depuis la dernière décennie.»