ในระหว่างการสาธิตแบบลงมือของ *Doom: The Dark Ages *, prequel แบบกอธิคจากซอฟต์แวร์ ID ฉันพบว่าตัวเองนึกถึงโดยไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กฉันปลดปล่อยโจมตีปืนกลยิงที่อยู่ด้านข้างของเรือรบปีศาจ หลังจากกำจัดป้อมปืนป้องกันของเรือฉันลงไปบนเรือพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างและเปลี่ยนลูกเรือให้เป็นระเบียบนองเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการต่อสงครามกับเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์ที่มีเรือบินลึกลับ น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียว *Halo *-like ในการสาธิต ในขณะที่ *The Dark Ages *'การต่อสู้แกนเป็นอย่างเป็นแก่นสาร *Doom *การออกแบบของแคมเปญสะท้อนให้เห็นถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมใหม่
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับการเปิดสะท้อนแผนที่ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อน mech ขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบที่เปิดกว้างเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง การออกจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์ทางกลรู้สึกคล้ายกับ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกมเก่า *James Bond *เช่น *Nightfire *ที่รู้จักกันดี
การเปลี่ยนแปลงในทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ * doom * เมื่อย้ายออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ละทิ้งแนวคิดเหล่านี้สำหรับ *doom ที่เน้นมากขึ้น (2016) * แต่ในปี 2025 * ยุคมืด * นำพวกเขากลับมา
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงลำดับที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีรายละเอียดที่ยาวนานนำเสนอขอบเขตของอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่มั่งคั่งและยามค่ำคืน, The Doom Slayer's Knightly Comrades Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *วิธีการภาพยนตร์ให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * ระดับดังกล่าวประกอบไปด้วย NPC Night Sentinels ที่กระจัดกระจายไปทั่วเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพเช่นเดียวกับหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำกองกำลัง UNSC
การแนะนำของตัวละครที่กว้างขวางทำงานผ่าน cutscenes ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า * doom * ต้องการความลึกของการเล่าเรื่องดังกล่าวหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันขอขอบคุณการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้เลือกที่จะออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ codex สำหรับเรื่องราวของ Slayer โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญตามที่เห็นใน *Doom Eternal * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * The Dark Ages * นั้นสั้นและตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของเกมที่รุนแรง
การหยุดชะงักอื่น ๆ เกิดขึ้นในรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม หลังจากการสังหารปืนลูกซองครั้งแรกและการปัดเป่านรกอัศวินด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองเป็นนักบิน Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้กับปีศาจ Kaiju จากนั้นก็พุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติกเพื่อโจมตีเรือรบและปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระตุ้น *Call of Duty *ลำดับที่น่าจดจำที่สุดของ Duty *เช่น AC-130 Mission Mission ใน *Modern Warfare *หรือ Dogfighting ใน *Infinite Warfare * Atlan Mech รู้สึกช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและว่องไวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *doom *
แคมเปญ FPS ที่ได้รับการยกย่องจำนวนมากเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐานและ * Halo * ได้รับประโยชน์จากการผสมผสานของยานพาหนะและลำดับบนเท้า แต่ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะเหมาะกับ *doom * การต่อสู้หลักของ *The Dark Ages *เช่น *Doom Eternal *ยังคงซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเล่นปาหี่ช็อตการโยนโล่โยนปารีและคอมโบระยะประชิด ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกง่ายขึ้นและเกือบบนรถไฟโดยมีภารกิจการต่อสู้คล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็ว (QTEs)
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรือการทำงานของปืนเป็นวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนทางกลสอดคล้องกับภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักกีต้าร์โรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *ควรเป็นดาราเสมอแม้แต่หมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดก็ไม่ควรทำให้ฉันยาวสำหรับพื้นดินและปืนลูกซองสองลำ
ชั่วโมงสุดท้ายของการสาธิตของฉันเปลี่ยนไป * ยุคมืด * เป็นโหมดอื่นโดยมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปไปสู่สนามรบเปิดกว้าง ระดับ "ล้อม" มอบหมายให้ฉันทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึงภารกิจหลายหน้าที่ *Call of Duty *แต่ยังทำให้เกิดความแตกต่างของ Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก แผนที่ที่กว้างขวางจำเป็นต้องมีการทบทวนช่วงอาวุธใหม่โดยใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
ข้อเสียของช่องว่างที่กว้างขวางเช่นนี้คือศักยภาพในการเล่นเกมที่ไม่ได้โฟกัส - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนการก้าว การบูรณาการมังกรเป็น *halo *-style banshee สำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วและการดำน้ำในการต่อสู้ miniboss อาจรักษาโมเมนตัมและทำให้มังกรเป็นส่วนประกอบสำคัญยิ่งขึ้น
แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบที่ยังคงเป็นปริศนา แต่ก็น่าสนใจที่จะเห็นการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ ส่วนที่ถูกยกเลิก *Doom 4 *รายงานว่ามีชุดสคริปต์ชุดและฉาก "ยานพาหนะบังคับ" ตอนนี้สะท้อนในส่วน Atlan และ Dragon ของ *The Dark Ages * Marty Stratton ของ ID ซอฟต์แวร์ยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า *Doom 4 *ใกล้เคียงกับ *Call of Duty *ด้วยการโฟกัสภาพยนตร์และการปรากฏตัวของตัวละครที่กว้างขึ้นซึ่งทั้งหมดถูกทิ้งไว้สำหรับ *Doom (2016) * ตอนนี้ * The Dark Ages * นำองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาพร้อมกับฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
ผลลัพธ์คำตอบคำถามในตอนนี้คือความคิดเหล่านี้มักจะเหมาะสมสำหรับ *doom *หรือถ้าพวกเขาไม่เหมาะสมเมื่อพวกเขาเลียนแบบ *Call of Duty *อย่างใกล้ชิดเกินไป ในขณะที่ฉันแบ่งปันความสงสัยบางอย่างกับแฟน ๆ ที่เคยกลัว "Call of Doom" ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นซอฟต์แวร์ ID ที่อาจทำให้วิธีการนี้ทำงานภายในกรอบ * Doom * ที่ทันสมัย
หัวใจของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ปืนในมือซึ่งไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำจะเป็นอะไรที่น้อยกว่าแหล่งท่องเที่ยวหลัก ทุกช่วงเวลาที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ *Doom * ในขณะที่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรองรับแคมเปญทั้งหมดซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ฉันประหลาดใจและกังวลเล็กน้อยว่าความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมกลไกและอาจทำให้เสียสมาธิมากกว่าการสดชื่น ถึงกระนั้นก็ยังมีอีกมากมายให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจตัวอย่างเหล่านี้เหมาะสมกับบริบทที่กว้างขึ้น ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อดูว่า * Doom: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี