আইডি সফ্টওয়্যার থেকে গথিক প্রিকোয়েল *ডুম: দ্য ডার্ক এজস *এর একটি হ্যান্ড-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে পেয়েছি। একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা, আমি একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের পাশ দিয়ে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছি। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি নামানোর পরে, আমি জাহাজের উপরে উঠে এসেছি, তার নীচের ডেক দিয়ে চার্জ করেছি এবং ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক দিয়ে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকো দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তবুও সারাংশটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয়, এটি ডেমোতে একমাত্র *হলো *-র মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও *ডার্ক এজস *'কম্ব্যাট কোরটি পঞ্চম *ডুম *, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের তার বিস্তৃত কাটসেসেন এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সের উপর জোর দিয়ে প্রতিধ্বনিত করে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। উদ্বোধনী স্তরটি * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত, সু-নকশিত মানচিত্রগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার জন্য আমাকে পরিচয় করিয়ে দেয়। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর *ডুম *এর traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *, এবং এমনকি পুরানো *জেমস বন্ড *গেমগুলির মতো *নাইটফায়ার *এর মতো আরও বেশি মনে হয়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং বিভিন্ন গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
দিকের এই পরিবর্তনটি আকর্ষণীয়, বিশেষত যেহেতু * ডুম * একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে গেছে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দিয়ে * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর জন্য ত্যাগ করেছে। তবুও, 2025 সালে, * অন্ধকার যুগগুলি তাদের ফিরিয়ে এনেছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াসের সাথে ছেদ করা হয়েছে *কল অফ ডিউটি *এর সর্বাধিক উদ্ভাবনী সিকোয়েন্সগুলি স্মরণ করিয়ে দেয়। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, বিস্তারিত কটসিন দিয়ে আরজেন্ট ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস, ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনরায় প্রবর্তন করে। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, সিনেমাটিক পদ্ধতির *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। স্তরগুলি এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি একটি সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা ইউএনএসসি বাহিনীর নেতৃত্বদানকারী মাস্টার চিফের মতো।
কাটসিনেসের মাধ্যমে বিস্তৃত চরিত্রের কাজের প্রবর্তন * ডুম * এর এ জাতীয় আখ্যান গভীরতার প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনী বলার প্রশংসা করি, স্লেয়ারের গল্পের জন্য পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলিকে পছন্দ করি, সিনেমাটিক্সকে *ডুম চিরন্তন *তে দেখা যায় এমন প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেনগুলি সংক্ষিপ্ত এবং গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশনগুলি সেট আপ করে।
অন্যান্য বাধাগুলি গেমপ্লে শিফট আকারে আসে। স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে প্রাথমিক শটগান জবাই এবং প্যারিং হেল নাইটসকে অনুসরণ করার পরে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করে রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধ করতে দেখলাম, তারপরে সাইবারনেটিক ড্রাগনকে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করতে বেড়াতে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলি যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 বন্দুক মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিংয়ের মতো। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক *ডুম *থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি এ জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে, * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড সেট করে এবং * হলো * এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ থেকে উপকৃত হয়। তবুও, আমি অনিশ্চিত যদি এটি *ডুম *অনুসারে। *ডার্ক এজেস *এর মূল লড়াই, যেমন *ডুম চিরন্তন *এর মতো, আশ্চর্যজনকভাবে জটিল রয়ে গেছে, আপনি শট, ঝাল টস, পারগুলি এবং মেলি কম্বোসকে জাগল করার সময় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবী করছেন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি দ্রুত-সময় ইভেন্টগুলির (কিউটিইএস) অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে সরল এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে।
*কল অফ ডিউটি *-তে, একটি ট্যাঙ্ক বা একটি চক্কর বন্দুকের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-ফুট মিশনের সাথে একত্রিত হয়। যাইহোক, *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এটি এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি একটি মিডল স্কুল গিটারিস্টের মতো খেলছে। যদিও *ডুম *এর মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা হওয়া উচিত, এমনকি একটি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চ আমাকে মাটির জন্য এবং একটি ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগানটির জন্য বেশি সময় তৈরি করা উচিত নয়।
আমার ডেমোটির চূড়ান্ত সময়টি * অন্ধকার যুগকে অন্য মোডে স্থানান্তরিত করে, আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে ফোকাস করে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। "অবরোধ" স্তরটি আমাকে পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার দায়িত্ব দিয়েছিল, যা *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, তবুও অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। বিস্তৃত মানচিত্রে পুনর্বিবেচনা অস্ত্রের রেঞ্জগুলির প্রয়োজন, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করা এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি নিয়োগ করা।
এই জাতীয় বিস্তৃত জায়গাগুলির নেতিবাচক দিকটি হ'ল আনফোকাসড গেমপ্লে হওয়ার সম্ভাবনা - আমি নিজেকে খালি পাথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, গতি ব্যাহত করে। মিনিবোস ব্যাটলসে সুইফট ট্র্যাভারসাল এবং ডাইভবম্বিংয়ের জন্য ড্রাগনকে *হ্যালো *-স্টাইল বনশী হিসাবে সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার আরও অবিচ্ছেদ্য করে তুলতে পারে।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকারটি একটি রহস্য অবশিষ্ট থাকা সত্ত্বেও, সিরিজের জন্য একবার অনুপযুক্ত বলে মনে করা একবারে ধারণাগুলির পুনরুত্থান এবং পুনরায় ব্যাখ্যাটি দেখতে আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *বর্ণিত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরা এবং একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উপাদানগুলি এখন *দ্য ডার্ক এজেস *এর আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে প্রতিধ্বনিত হয়েছে। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে *ডুম 4 *এর সিনেমাটিক ফোকাস এবং বিস্তৃত চরিত্রের উপস্থিতি সহ *কল অফ ডিউটি *এর কাছাকাছি ছিল, এগুলি সবই *ডুম (2016) *এর জন্য বাতিল করা হয়েছিল। এখন, * ডার্ক এজস * বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের সাথে এই উপাদানগুলিকে ফিরিয়ে এনেছে।
উত্তর ফলাফলএখন প্রশ্নটি হ'ল এই ধারণাগুলি সর্বদা *ডুম *এর জন্য খারাপ ফিট ছিল কিনা, বা যদি তারা *কল অফ ডিউটির নকল করে *খুব কাছ থেকে *অনুকরণ করে তখন সেগুলি কেবল খারাপ-উপযুক্ত ছিল। আমি যখন ভক্তদের সাথে কিছু সংশয় ভাগ করে নিয়েছি যারা একবার "কল অফ ডুম" ভয় পেয়েছিল, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক * ডুম * ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে এই পদ্ধতির কাজটি সম্ভাব্যভাবে তৈরি করতে দেখে আনন্দিত।
* অন্ধকার যুগের * হৃদয়টি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা ডেমোতে কিছুই প্রস্তাবিত যে মূল আকর্ষণের চেয়ে কম কিছু হতে পারে না। প্রতি মুহুর্তে আমি নিশ্চিত হয়েছি যে এটি *ডুম *এর কোরের আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। যদিও এটি একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক এবং কিছুটা উদ্বিগ্ন যে কিছু নতুন ধারণাগুলি যান্ত্রিকভাবে পাতলা, সতেজ হওয়ার চেয়ে সম্ভাব্য আরও বিভ্রান্তিকর বোধ করে। তবুও, এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি বিস্তৃত প্রসঙ্গে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, তবে * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * -এর একটি ভাল-200-এর দেরী এফপিএস প্রচার বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা তা দেখার জন্য।